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第276章 游戏工作者要会玩游戏6k求订(第4页)

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很快,双十一就到了。

企鹅的游戏发布会如期发布,主持这场发布会的,是交互娱乐事业群的大老板任总,

任总在发布会现场详细的介绍了他们新出的oba手《英雄时刻》,并介绍了游戏的起源背景,英雄特色。

而所谓的英雄特色—

其中不少都是端游《英雄联盟》里英雄的机制,个别英雄机制的还原程度令人咂舌,

虽然背景故事,英雄形象设计等等都跟英雄联盟不一样,但任总有意无意的介绍,都在向发布会现场还有在线的观众暗示—

想体验原汁原味的《英雄联盟》手游吗?

那就来下载咱们的游戏吧。

当然。

为了方便手游的玩家,企鹅新开发的游戏也采用了不少适配端游的设置,比如跟光岸《王者荣耀》一样的小兵上线时间,比如比光岸《王者荣耀》还要激进的装备购买方式。

不需要回城,不需要小宠物运送,直接在在线就能购买装备,极大的加快了游戏的节奏。

这对手游的玩家来说其实是没问题的,甚至是一种良性的改良,而之所以吕尧当初没这么做,是因为这种短平快的玩法其实在生命力方面是有缺陷的。

留给玩家的操作空间其实已经不多了。

这不仅是手游游戏的弊端,《英雄联盟》这个游戏在未来同样也有这样的弊端,这些公司的设计师随着游戏的不断运营,就会开始想要通过更改的规则,来逼迫玩家顺着他们的意愿去玩游戏。

这就是游戏界常说的“教玩家玩游戏”

。

《守望先锋》,《ape》,《英雄联盟》都在犯这个病,后来这些游戏凉了,除了运营不作为,这种游戏设计师不玩游戏的弊病瞎几把改的风气也占了不少的原因。

即便是里面最后操作的英雄也不过是对地图资源的理解,装备就那么几个,操作也就那么点—当然,在手游那么点屏幕上讲操作那就有点太难为人了。

所以吕尧才会采用刀塔宠物运输装备的机制,从而丰富游戏的玩法。

这样两边的打野就都有事儿做了。

光岸的《王者荣耀》宠物运送的装备虽然不会被打爆掉出来,但两边的打野却可以通过技能等等方式击杀宠物,让宠物重新进行运输,从而干扰在线的活动。

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