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第276章 游戏工作者要会玩游戏6k求订(第5页)

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现在企鹅的《英雄时刻》把这个机制删除了,前期i他确实会让很多玩家爽到。

但游戏本身匮乏的内容,还是会让玩家们很快就腻了的。

吕尧留学未来时体验过的的王者荣耀就是这样,但王者荣耀最初在姚其光手里的时候,各种有意思的英雄层出不穷,一个月能高达七次的更新,三个英雄的上新,半年内英雄池增加十几位的可怕更新量,让玩家们目不暇接,新英雄都适应不过来呢,就更别说探讨游戏本身机制的匮乏了。

加之企鹅社交体系的赋能,以及同类型竞品的垃圾战斗力,这才让吕尧留学未来时的《王者荣耀》创下那么多的流水。

即便如此,吕尧留学未来时的《王者荣耀》在后期也已经开始疲软了,无法发力了,

只能靠el0机制强行增加游玩“难度”

。

然后《王者荣耀》就又碰上了“磊哥”

这个小天才。

一手鸡爪流蒙恬直接给王者荣耀策划组那群废物干懵逼了,并且首次在采访中承认了el0机制,人机和影子对局的存在。

到后面,农药策划组甚至搞出了“并行世界”

对局这么个抽象的玩意”

无数物理学神仙都没能玩明白的并行世界,愣是让农药策划组那帮狗东西给玩出来了。

这就是玩法机制匮乏带来的弊端。

再去看看《英雄联盟》,这个游戏火了十几年,即便是十年后,仍旧是端游里的老大哥,即便是沦为云顶之弈激活器了,可峡谷里的畜生和唐氏儿仍旧在类elo的r泥潭里苦苦挣扎。

为啥?

同样的地图同样的英雄甚至几年才更新一次的装备,往往每次更新还都更新烂了无不说明着这游戏的运营已经烂到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在坚持这个游戏。

因为《英雄联盟》最早那批设计师给英雄联盟打下了极好的基础,这个技术即便是经过了神话时代和r时代的璀灿,仍旧足够让他屹立在端游排行榜的前列。

甚至当你对游戏的理解,以及对英雄的运用足够牛逼的时候,你甚至是可以践踏r

这个机制的。

这就是英雄联盟的魅力。

吕尧在公司看到企鹅的游戏发布会后,心底就大概摸清了这游戏的尿性,游戏玩法和机制的匮乏,他们必然会从其他方面弥补。

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