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第437章 九鼎(第2页)

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死亡怪谈里面自然充斥着死亡,如果说终点是死亡,那么过程则是溺毙,倒在中途的钥匙很常见。

虽说钥匙开启了怪谈,但这样的怪谈仍处于封闭状态。

它的确可以成长,但这样的成长却是被动的。

谁会一直进入一个只能进不能出的死地?封锁就完事了,这也是通常情况对于怪谈的处理。

同样的,封锁需要钥匙。

不然,一开始就封锁的话,在漫长岁月中总有谁好奇,偷偷摸摸的进入,从而导致这样的怪谈不停的成长,范围也会随着成长而扩大,直至笼罩全部。

要是有了钥匙就不同了,这就相当于内部有了一定的规范,有了规范在封锁的久些,钥匙则会在怪谈中消亡。

这是正常情况,因大多数的钥匙,不太可能走到即死的终点。

太过弱小,则会在中途衰败致死,但本身又没有完全死,所以不停的在产生内耗,或者说这样的内耗是在维系怪谈的存在。

第二类npc,会让爆发的怪谈失控,同样能让怪谈重新沉寂。

具备资格,但又不合格,有时候才是好事。

合格的家伙,无非是走到了剧情的终点,这时候封锁已经无效了,封锁的再久怪谈也不会消失,反而会失控,这样的失控相当于合格的家伙在里面疯了。

钥匙疯了,怪谈不在受约束了。

那些即死的家伙,也将随着怪谈解除了枷锁而出世,由被动转为主动,那么一个怪谈里有多少恶鬼呢?哈哈。

不清楚。

不过它们每一个都可以是怪谈的一部分,相比于怪谈本身,这样的诡异自然更好对付,但这只是相对的。

每一个从怪谈里出来的诡异都拥有怪谈的一部分能力,那怪谈自然可以瞬间降临到每一个诡异的身边。

相当于领域?差不多。

它们是进入怪谈的钥匙,同样也是锁链。

比如一个小家伙融合的诡异,那么它可能会听到某种呼唤,进入到原来的那个怪谈中,但这时候进入,就算不具备资格也不在是即死了,因获取了钥匙的一部分,不过结果没有太大差别。

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