第361章 兵戈铠甲(第10页)
千万金蛋。
坐骑千万。
兵戈、铠甲、器具这么一祸祸,一库资源宣布再见!
兵戈铠甲没得说,这是对外的。
重要的是器具,这个才是领地发展用的,也是对内的。
如附魔、炼金、制药都需要工具,可这个工具是怎样的形状,是怎样的特征,都是因人而异,而由天赋出品的精品器具,一个个都是空白的专属器具。
作为专属器具,第一个自然是用的最顺手,第二个次之,往后更次,可用的人越多,那么这样的器具也将逐渐转变成通用器具,以专属为起点,逐渐转变为通用,不过兵戈铠甲器具是六个玩意。
其中兵铠器属于定型,戈甲具属于固型。
定型没得改,固型慢慢变。
比如兵这玩意,刀枪棍棒都是兵,但之所以是定型,则是统一样式,简单而言全部都是制式,在初始的时候外形是定下的,其内在无论怎么变,都脱离不了外形这个框框。
在外形的圈束下,内在能有多少变化?呵呵。
比如刀这玩意好了,总共就两招威力最大:横切竖劈。
定型也就是为了让内在都差不了多少,一个个的整齐划一。
至于铠这玩意,得挨打才行,同样是定型,但定的却是外部,比如头部经常遭受攻击,那么头部的盔甲则会变薄,趋于质化,其他地方则是叠厚。
定型之铠,需要干架,但却不是单挑,而是为了打群架。
就像一个干十个追求的最大杀伤力,那么最大杀伤力的范围通常都是固定的,比如刀喜欢横切竖劈,剑喜欢刺刺刺,棍棒喜欢砸,干群架的受伤范围通常就那么一些地方。
人家不可能盯着刁钻的地方砍,因一个人盯着刁钻地方干没用,而且伤害也就那样,己方已经被片杀了好吧。
制式兵铠追求的就是最大杀伤,以及最大防御,玩的就是片杀,通常一个回合没了。
在没有铠的情况下,通常都是一个回合结束战斗。
比如刀这玩意,一个横切回旋,直接腰斩,在极致的兵锋支持下没有谁挡得住,就算是铠甲也只能抗住一回合,在来就是嗝屁,而这还得是制铠。
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