第321章 覆水与富土(第14页)
至于遗金这玩意,嘿嘿!
就要看领地一天死多少人,死的越多进行遗物合成,那么天赋之种自然生长的更快,这样的东东也可以称之为宝金,其本身是不具备成长性的。
但如果加上增幅和赋种,则具备了成长性,相当于死物开窍。
以这样的遗金为主体,以其他三项分支进行混合,形成第五项基础拱火。
这样的基础材料,也就文明转着弯弄出来的。
第五项基础材料,相当于染色颜料,其效果嘛,相当于小增幅?或者说以颜料的方式让物品的品质进行炼化形势的提升?差不多。
这样的材料也可以当做是炼金、附魔的材料,把量凝练成质,或许以颜火为称呼更加合适一点。
给土地刷一刷颜色,啧啧品质小幅度提升,如普通品质晋升为绿色品质,当然可能会出现成长度这么一个玩意。
优先级最高的无疑是水。
至于土木金三样,长久而言无疑是土优秀,死伤若大金优先,如果资金充足木优先。
在有则是只进行基础的提升,还是进行混合的问题了。
比如帝一可以用大量的干土把树给闷死,闷死之后形成转化,改变其本身的特质以形成木金之矿,在加上增幅和赋种进行巨增式培养,而这样属于结合的方式,不过却属于材料合成。
这样的东东一旦加上了赋种,虽说成长的会更慢,但却是质面上的提升,不过这样的材料有什么用呢?如今是新手期,材料虽然进行了分类,但更多是统一。
一旦七天一过,那么每一种材料都是有特性的。
木土之合的特性,相当于韧石,这样的材料用途依旧很多,但和基础材料相比那就有少很多的用途了,毕竟基础材料可以合成高级材料的。
就算更加便捷的没有配方,但只要打造了过程,配方自然有了,只不过相比文明提供的配方,这一种更费时间,但好处就是没有进行固化,可以成为更适合精炼的东西。
思来想去,亩土成为了第二选。
食物很重要!
坐骑不一定非要肉食才行,只不过目前肉食是主导地位,没有任何限制的主位,新手期有新手期的好,可以走捷径,至于其他的东西虽然没有揭开,但一旦揭开了,可能就要按照规矩来了。
文明废除了所有规矩,但达到废除规矩之前,必须先讲规矩,这也是必要的成长过程。
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