第321章 覆水与富土(第15页)
木头加以赋种,可以越种越大,虽木头还是那么一颗,但分量更多了,可生长速度太慢,固然一天可以成长2次,但谁夜晚出去砍木头?
土就不同了,植土可以产出更多的食物,更能以植土加水来催生木头。
简单说,领地的方向还是倾向战争模式的,所以食物需要多。
一寸金增水,一寸金润土,今天剩余的2寸金帝一就准备花在这两样事物上,而精神到了这时候是时候提升了,不然10点的蓝量,蹭一下结束了,都来不及补充好吧。
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以10点的蓝量维持了5天,总得长点经验,形成点卡顿的效果吧。
是的!
帝一需要以卡顿的方式完整一寸金的增幅,或者说这样的卡顿是延迟。
延迟蓝量,让其不蒸发的那么快。
其实就算帝一不这么做,凭现在24级的领主等级,距离完成一寸金多远?400点属性的距离。
9600点精神还能一瞬间蒸发?不可能的。
只不过帝一不想加那么多的精神,容易抽筋,敏捷很重要好吧。
但神经反射过来了,力量跟不上则延迟,体质跟不上则卡顿,反射快,但反应不过来,白搭!
为保证万无一失,得浪费点金币尝试才行,不过也不用过多的尝试,领主天生1级400点属性,摆明了告诉你四属性均衡,在加上卡了五天的情况下,消耗不了一寸金?
不能忍!
这一寸金的消耗就是为了提升基础事物的品质,在提升了品质的基础上在加入赋种,让其具备更高的成长性。
如果单纯是为了能成长的更快,那么先用赋种无疑是更好的选择,但帝一的目的并不单纯,增幅的优先级必须保持最高程度,对于文明权柄的尿性他还是了解的。
9600点属性平均分配,尝试开始,或者说这并不是尝试,而是为了适应。
必要的花费,亦是必要的过程。
当适应结束,帝一对水源进行了增幅,而每一座领地的水源,本身就是一座泉眼,具备面板的水泉显示每日产水量,不过领地还是有一个非常明显的泉眼的,明显的让你可以把泉眼给堵住玩玩。
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