第316章 不同的命运(第7页)
死物是不动的,死物能创造出价值吗?不能!
无论这件武器参与了什么,都以新事物本身的价值来算,至于武器脱手之后创造了什么收益,与原本的创造者无关。
其一生能创造出多少价值,文明这边可以给你算的明明白白。
无价?文明这边没有无价。
如果事物分为三层。
生命、生物、生灵。
那么文明给出的标准价则是:1铜、1银、1金。
你付出了生灵的标准筹码万金,但你付出了生物的筹码1金了吗?没有!
所以领民杀一只生物则是按最高价的一金算,而领民杀掉了生灵亦是一金,因为你已经付出过了万金的底价了。
以这样的方式计算,想买500万领民的气数?贵的离谱。
买一个易,但买这么多,嘿嘿!
500万买一个模型,如果领民作出了杀戮,就算是平均杀一只动物好了,在来500万!
当然你也可以只观看这个模型,这个模型可能永远都不会动,但一旦动了,那么可能就是瞬间灭亡。
通过这份灭亡,你一样可以进行片面的观测,毕竟500万领民在亡灵那不过是沧海一粟不是吗?当然亡灵是会复生的,所以你下一次得花500金币再买一个模型出来。
至于结出香喷喷的果实?啧啧你知道一枚果实代表着什么吧,杀戮的果实可是很贵的,而创造是最便宜的,就算是创造出了500万的价值,那么仅仅只需要投入500金币,就会产出一颗果实。
这样的果实对于别人好处巨大,但对于自己普通水果?嗯。
世界那套在文明中一样可以玩,只不过得换一种模式玩,但不得不说,那是有点玩不起,尤其是这种以运为单位的买卖,而之所以这么昂贵,则是因跳过了命的步骤。
单个的命是不是更加便宜?当然。
但文明的命运进行过切割,你不能通过单个观察整体,你只能通过整体来观察零星。
如买下一位领主的部分命格,那么这位领主本身创造了多少价值,那就是多少价值,而给出去的不算,而领主这玩意通常是最后一个死的,而且这个领主又不是你生的,你能看的也就是他的部分命数。
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