首页>重生之数学之神 > 第一百四十二章 PaytationII与业余尴尬

第一百四十二章 PaytationII与业余尴尬(第3页)

目录

通过争取第三方游戏制造商的战略。

最终p1aystation在游戏软件数上以绝对的优势获取这场商战的胜利。

现在时光已经走到1999年在这个小小的实验室里诞生了p1aytation。

而且技术员们正在努力试图催生p1aytation(简称ps2)索尼电脑娱乐(sce)于2ooo年3月4日推出的家用游戏机。

于2oo4年在全球推出了薄版的ps2主机(名称仍为p1aytation)到2oo5年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。

什么是第一生产力科技就是第一生产力当然你还要投资大量地金钱就目前而言华子还是非常地成功已经催熟一个种越时空的ps你知道接着会是什么吗?摸着记忆中地手柄华子感受着游戏世界这一切都是如此的熟悉都是如此的亲切。

华子摸着手柄想的出神自己是不是应该做些什么。

ps国内的辉煌或多或少与盗版有一定的关系随着游戏业的展打击盗版被放在桌面上那么盗版究竟是利是弊一时难有公论。

换个角度思考游戏公司生产游戏却被盗版剥夺利润这些利润被平均到那些盗版光盘上面养活盗版商。

而开一个游戏投资不菲少说也要上百万收不回成本必然会给游戏开公司造成难堪。

时间长就形成一个恶性循环。

怎么才能避免这种恶性循环华子先想到的是网游至少网游网络收费可以让游戏开公司拿着金娃娃取之不尽用之不竭。

但单机市场怎么办?华子不由的又想到后世随着网络游戏的横空出事让一些游戏开公司心眼活到然后转战网游市场单机市场自然出现萎缩这便提出一个课题是单机不适应市场而被淘汰还是盗版遏制单机的展。

盗版啊!

盗版你就是个牛皮癣饿死创作人跟杀鸡取卵有什么分别。

特别是写重生的业余订阅还不到2oo每天玩命写9ooo字哎!

早晚非饿死!

饿死了总不会有人骂他太监!

貌似扯远!

华子摇晃脑袋甩开这些奇怪的想法开始思索怎么才能让单机游戏存活下去。

手中经营的有影视公司华子不由的生出一个奇怪的头。

盗版为什么受欢迎那是因为他价格低廉相对正版的成百上千盗版都是在五元内解决问题要是让正版也卖盗版价不就能很快解决这个问题了吗!

但是指望这些低廉的价格根本不可能收回成本要是把游戏假想成电影或者电视剧呢!

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部