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第一百四十二章 PaytationII与业余尴尬(第4页)

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电影里面的主演可以拍广告或者直接在电影里面植入广告。

而电视剧更是把广告明码标价。

换个思维后华子觉得这事情很有操作的余地跟游戏生产商签订合同从他们手中收购游戏并且根据全世界销售的数量支付一定的酬劳。

让市场检阅游戏的质量好就多给不好就少给。

而后可以让游戏人物做广告或者直接在游戏里面植入广告。

在游戏生产完成后招投广告商赞助也是签订合同根据销量拿酬劳。

这就要考验公司的眼力要是找上一款火爆的游戏那么产品代言必然能够带来直观的经济效益。

或者直接分级当销量达到一定的数量后相对回去百分之多少的酬劳封顶酬劳是多少。

过多少销量后会给予多少的奖励。

想到这里华子兴奋的直点头看来这个事业很容易做要是操作得当必然能够成为行业标准。

可惜再好的想法只能给别人免费用毕竟经营模式不能申请专利。

华子把头一低情绪有些低落。

天才般的构思并不能得到别人的赏识只能泄在思维中书写在网络上却要面对低廉的订阅。

盗版们就不能有点良心接济下业余这个穷人吗!

华子感觉自己的精神就要分裂!

万恶的生活该死的阶级。

为生存还要继续幻想。

说做就做索尼虽然拆分但以前的部门保留下来华子通过电话召唤ps部门的人员通知他们来华夏开个高层会议。

1999年的空气有些沉闷华子在思索间决定改革并且制定新的行业标准。

希望新的行业标均能够挽救开始萎缩的单机市场同时华子决定继续展开收购必须把一些游戏公司、游戏工作室拉进自己的战车既然要制定新的行业标准就要拥有自己的班底。

世界游戏公司必然将要重新排位天知道新的行业标准能不能开天辟地或者变成闹剧。

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