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第193章 一切都是剧本(第2页)

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当然,在这个时空中,还没有“无双割草”

这个概念诞生。

《古墓守护者》之所以做出如此设定。

目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。

playstation一代主机的机能有限。

同屏能容纳的角色数量不能太多。

前期小规模的场景还好。

后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。

而体力值的设定就可以解决这个问题。

游吉很快被一群杂兵包围。

因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。

在对手围攻下,很快耗尽生命值。

gameover。

“您获得了新的成就。

在新手关里被杂兵杀死。”

一行字幕从游戏屏幕中飘过。

“成就?”

“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”

今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。

游吉打开成就菜单。

排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。

“菜”

。

只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。

“这种东西设计出来的意义何在啊!”

游吉嘴上虽然这么说。

心里可是暗自得意。

到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。

一切都是为了节目效果。

playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。

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