第193章 一切都是剧本(第3页)
自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。
不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”
这种东西,也可以很容易的理解。
无非就是早年游戏机上“highscore”
排行榜这种东西的现代化演进而已。
这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。
而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。
“轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”
在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。
《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。
一套按键组合,可以做出特定的连续动作。
这些事情游乐亭游吉当然知道。
完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。
但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。
利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。
游吉采用了擒贼先擒王的战术。
任由杂兵冲击墓门。
他迂回靠近带队的一位摸金校尉。
击倒校尉身边的亲兵之后。
依靠连续技与本关小boss缠斗。
游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。
在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。
“我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”
游吉是有点表演天赋的。
台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。
使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。
“这动作可真流畅啊。”
“不愧是中国古拳法。”
“但是主角用的是刀,关拳法什么事。”
第一次接触这款游戏的观众,不少被游戏中格斗动作的美感所吸引。
日本式的剑戟电影。
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