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第五章 梧桐絮与广陵散

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四月的最后一周,洛阳城开始飘梧桐絮。

细密的、茸毛状的絮,从图书馆前那排老梧桐树上剥落,乘着春风满校园地飞。

有过敏的学生戴着口罩匆匆走过,抱怨声中,这些白色绒毛在阳光里打着旋,像某种慢速的雪。

李君宪的过敏来得毫无预兆。

早上醒来,眼睛肿成桃子,喉咙发痒,连打三个喷嚏。

他挣扎着去校医院开了氯雷他定,回来路上,看到公告栏贴着一张新海报:“第五届中国独立游戏节(igfchina)学生组作品征集——截稿日期:5月31日。”

海报是蓝白配色,右下角印着赞助商的logo:盛大、网易、腾讯。

在2006年,这三个名字意味着行业的全部重量。

他停在公告栏前,看了很久。

梧桐絮粘在玻璃橱窗上,模糊了海报的边缘。

前世,他第一次知道igf,是在2009年。

那时他已经在上海一家公司做策划,公司送展的作品是个卡牌手游,没入围。

他在展会外的走廊抽了半包烟,看那些入围的独立游戏,像素的、粗糙的,但眼睛里都有光。

现在,距离截稿还有一个月。

《洛阳小店》的完成度,不到百分之十。

他拍了张照片,用那台30万像素的手机。

照片模糊不清,但“5月31日”

的日期,清晰得像道闸门。

回到宿舍,他打开博客。

那篇《成员招募》发布一周,后台数据让他沉默:

?阅读数:3.2万

?评论:417条

?私信:89封

?邮件:54封

他花了两天时间,看完所有。

然后建了一个excel表格,分门别类:

程序员:12人。

其中7个是在校生,3个是刚工作的新人,2个是“有多年经验但想做点不一样东西”

的老兵。

技术栈从c++到java到flash都有,有个广州的哥们甚至说会用delphi写游戏——“别笑,delphi做原型很快。”

美术:23人。

最多。

有像素爱好者,有国画专业的,有学动画的,甚至有个在景德镇学陶瓷的姑娘问“游戏里需要瓷器纹理吗我可以拍”

林薇的名字被他标了星号。

音乐音效:9人。

苏语是唯一科班出身的,其余有业余作曲的,有玩电子音乐的,有个大爷留言“我会吹埙,需要埙的声音吗我录给你”

——ip地址显示是洛阳本地。

文案策划:6人。

最杂。

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