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第三章 框架与像素

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凌晨三点,宿舍熄灯后的第四个小时。

李君宪的笔记本屏幕是黑暗中唯一的光源。

蓝色背景的代码编辑器上,光标平稳跳动。

他已经保持这个姿势两个小时——右肘撑在膝盖上,左手托着下巴,眼睛在屏幕和旁边摊开的《二十四诗品》复印页之间来回移动。

文档标题是“二十四诗品游戏化框架_v0.1”

“第一品:冲淡

核心意象:老宅、晨露、文火

游戏形态:日常经营模拟

交互密度:低(允许长时间无操作)

时间流速:现实时间1:4(游戏一小时对应现实十五分钟)

目标感:无强制目标,成就系统隐藏

美术关键词:灰调、留白、磨损痕迹

音效关键词:环境音为主(雨声、风声、灶火声),无背景音乐

技术要点:需实现‘无目的停留’的舒适感”

他写完“冲淡”

一栏,手指停在键盘上。

宿舍里,王浩的鼾声正有节奏地起伏,像某种粗粝的背景音。

窗外偶尔有野猫打架的尖啸,远处24小时便利店的白光透过窗帘缝隙,在水泥地上切出一道冷色的线。

这个框架太大了。

大得荒唐。

一个还没毕业的学生,想用游戏诠释《二十四诗品》?而且是在2006年,国内游戏行业还沉浸在“免费网游,道具收费”

的狂欢里。

这就像在摇滚音乐节上弹古琴,不是先锋,是愚蠢。

但李君宪停不下来。

重生前最后几年,他越来越常做一个梦。

梦里他在玩一个不存在的游戏:没有任务,没有敌人,只是一个房间,窗外有树,树影会随时间在墙上移动。

他可以坐在椅子上,坐一整个下午,什么都不用做,只是看树影移动。

醒来时,枕头是湿的。

他不知道为什么哭。

也许是哭那个永远到不了的世界,也许是哭那个连做梦都想逃进去的自己。

鼠标点击“保存”

文档存入d盘一个新建的文件夹,命名为“二十四诗品计划”

里面已经有不少东西:《洛阳小店》的工程文件,从老宅拍的照片,陈大爷说话的录音(用那个30万像素手机录的,全是杂音),还有林薇发来的第一批像素草图。

他点开那张草图。

是李师傅的正面站立图,16x16像素。

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