第三章 框架与像素
凌晨三点,宿舍熄灯后的第四个小时。
李君宪的笔记本屏幕是黑暗中唯一的光源。
蓝色背景的代码编辑器上,光标平稳跳动。
他已经保持这个姿势两个小时——右肘撑在膝盖上,左手托着下巴,眼睛在屏幕和旁边摊开的《二十四诗品》复印页之间来回移动。
文档标题是“二十四诗品游戏化框架_v0.1”
。
“第一品:冲淡
核心意象:老宅、晨露、文火
游戏形态:日常经营模拟
交互密度:低(允许长时间无操作)
时间流速:现实时间1:4(游戏一小时对应现实十五分钟)
目标感:无强制目标,成就系统隐藏
美术关键词:灰调、留白、磨损痕迹
音效关键词:环境音为主(雨声、风声、灶火声),无背景音乐
技术要点:需实现‘无目的停留’的舒适感”
他写完“冲淡”
一栏,手指停在键盘上。
宿舍里,王浩的鼾声正有节奏地起伏,像某种粗粝的背景音。
窗外偶尔有野猫打架的尖啸,远处24小时便利店的白光透过窗帘缝隙,在水泥地上切出一道冷色的线。
这个框架太大了。
大得荒唐。
一个还没毕业的学生,想用游戏诠释《二十四诗品》?而且是在2006年,国内游戏行业还沉浸在“免费网游,道具收费”
的狂欢里。
这就像在摇滚音乐节上弹古琴,不是先锋,是愚蠢。
但李君宪停不下来。
重生前最后几年,他越来越常做一个梦。
梦里他在玩一个不存在的游戏:没有任务,没有敌人,只是一个房间,窗外有树,树影会随时间在墙上移动。
他可以坐在椅子上,坐一整个下午,什么都不用做,只是看树影移动。
醒来时,枕头是湿的。
他不知道为什么哭。
也许是哭那个永远到不了的世界,也许是哭那个连做梦都想逃进去的自己。
鼠标点击“保存”
。
文档存入d盘一个新建的文件夹,命名为“二十四诗品计划”
。
里面已经有不少东西:《洛阳小店》的工程文件,从老宅拍的照片,陈大爷说话的录音(用那个30万像素手机录的,全是杂音),还有林薇发来的第一批像素草图。
他点开那张草图。
是李师傅的正面站立图,16x16像素。
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