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第942章 模仿小孩的动作达成的互动和解(第4页)

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s1:继续坐在地上不开心(表达不满,可能是为了吸引关注或宣泄情绪)。

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s2:接受新篮子,继续玩(放弃情绪表达,重新参与游戏)。

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s3:去找妈妈或妹妹玩(转换场景,寻求其他社交互动)。

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你的策略:

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t1:提供新篮子(试图用替代资源解决问题)。

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t2:劝说她出来(通过语言沟通改变她的行为)。

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t3:坐在她旁边模仿她的动作(通过非语言的共鸣建立联结)。

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t4:强制干预(比如强行拉她起来,未在场景中使用)。

3.

收益(payoffs)

博弈论中的收益反映了每个参与者在不同策略组合下的满足感(效用)。

我们可以大致定义收益,基于情感和目标的实现:

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女儿的收益:

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继续不开心(s1):短期内可能获得关注或宣泄情绪的满足(收益中等,假设为2),但长期可能感到孤单或无聊(收益降低)。

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接受新篮子(s2):获得玩耍的乐趣(收益较高,假设为4),但可能感觉未被充分理解。

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去找妈妈妹妹(s3):获得社交互动和快乐(收益最高,假设为5),但需要先走出情绪低谷。

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你的收益:

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女儿恢复开心:高收益(假设为5)。

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女儿继续不开心:低收益(假设为1)。

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花费的时间和精力成本:策略t1和t2成本较低,t3(模仿)成本稍高但仍合理,t4(强制干预)可能引发冲突,成本高且收益低。

4.

博弈结构(game

structure)

这是一个序贯博弈(sequential

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