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第二十六章 竹林之前(第7页)

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窗外风声又大起来。

他站起来,走到窗边。

风把枯叶卷起,在空中打转,像某种挣扎的舞蹈。

他忽然想起“飘逸”

的原文:

“落落欲往,矫矫不群。

缑山之鹤,华顶之云。

高人画中,令色氤氲。

御风蓬叶,泛彼无垠。

如不可执,如将有闻。

识者已领,期之愈分。”

“如不可执,如将有闻。”

那种抓不住、但仿佛能听见的感觉。

怎么用游戏表现?

也许,不是让玩家“控制”

侠客,而是让玩家“成为”

侠客。

不是点击选项,是用操作传达意图。

比如,面对敌人,不是点“攻击”

键,是快速输入一组方向指令,侠客自动使出对应的剑招。

招式的华丽程度,取决于输入的节奏和准确性。

但重点不是打败敌人,是打出“美感”

是让玩家感觉自己不是在玩游戏,是在“舞剑”

这需要一套全新的输入系统。

陈末得重写输入检测模块,苏语得为每个招式配不同的音效,林薇和叶晚得画大量连贯的剑招动画。

工程量很大。

但也许,这才是“飘逸”

该有的样子。

他回到电脑前,开始写新的设计文档。

手指在键盘上飞舞,像在输入某种剑招。

窗外风声呼啸,像剑气破空。

凌晨四点,林薇醒了,揉着眼睛看过来:“还在写?”

“嗯。

‘飘逸’的新方向。”

李君宪把文档发给她。

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