第二十六章 竹林之前(第7页)
窗外风声又大起来。
他站起来,走到窗边。
风把枯叶卷起,在空中打转,像某种挣扎的舞蹈。
他忽然想起“飘逸”
的原文:
“落落欲往,矫矫不群。
缑山之鹤,华顶之云。
高人画中,令色氤氲。
御风蓬叶,泛彼无垠。
如不可执,如将有闻。
识者已领,期之愈分。”
“如不可执,如将有闻。”
那种抓不住、但仿佛能听见的感觉。
怎么用游戏表现?
也许,不是让玩家“控制”
侠客,而是让玩家“成为”
侠客。
不是点击选项,是用操作传达意图。
比如,面对敌人,不是点“攻击”
键,是快速输入一组方向指令,侠客自动使出对应的剑招。
招式的华丽程度,取决于输入的节奏和准确性。
但重点不是打败敌人,是打出“美感”
。
是让玩家感觉自己不是在玩游戏,是在“舞剑”
。
这需要一套全新的输入系统。
陈末得重写输入检测模块,苏语得为每个招式配不同的音效,林薇和叶晚得画大量连贯的剑招动画。
工程量很大。
但也许,这才是“飘逸”
该有的样子。
他回到电脑前,开始写新的设计文档。
手指在键盘上飞舞,像在输入某种剑招。
窗外风声呼啸,像剑气破空。
凌晨四点,林薇醒了,揉着眼睛看过来:“还在写?”
“嗯。
‘飘逸’的新方向。”
李君宪把文档发给她。
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