第二十六章 竹林之前(第6页)
他们让我考教师,让我相亲,让我找个‘正经工作’。”
林薇扒了口饭,咀嚼得很用力,“我说我在做游戏,他们说那是小孩子玩的东西。
我说我们拿了基金会支持,他们说那是骗子机构。
说不通。”
“我春节……不回了。”
叶晚说,“家里没人了。
回去也是空房子。”
“那来我家。”
林薇说,“我爸妈虽然烦,但不会赶你走。”
“不了。
我留在北京,继续画‘飘逸’。
时间紧。”
叶晚顿了顿,“而且,我想一个人待着。
陪陪妈妈的照片。”
林薇没再劝。
办公室安静下来,只有咀嚼声和窗外的风声。
吃完饭,继续工作。
凌晨两点,艺术集的排版完成大半。
林薇趴桌上睡了,叶晚还在修一张绣样的扫描图——那幅“雨后春草”
,水珠的光影需要再加强一点。
李君宪在改“飘逸”
的玩法设计文档。
“飘逸”
的核心,他想了很久。
不是战斗,不是解谜,是“选择”
。
玩家扮演侠客,在江湖中遇到各种情境:路见不平,是拔剑还是旁观?友人求助,是挺身还是推辞?名利诱惑,是接受还是拒绝?每个选择,不改变主线剧情,但改变“心境值”
。
心境值分三个维度:侠义、逍遥、隐世。
最终,没有胜负,只有“你成为了什么样的侠客”
。
但怎么让“选择”
不枯燥?怎么让玩家感受到“飘逸”
的美学——那种“事了拂衣去,深藏身与名”
的潇洒?
他卡住了。
盯着屏幕,光标闪烁,像在催促,也像在等待。
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