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第二十六章 竹林之前(第6页)

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他们让我考教师,让我相亲,让我找个‘正经工作’。”

林薇扒了口饭,咀嚼得很用力,“我说我在做游戏,他们说那是小孩子玩的东西。

我说我们拿了基金会支持,他们说那是骗子机构。

说不通。”

“我春节……不回了。”

叶晚说,“家里没人了。

回去也是空房子。”

“那来我家。”

林薇说,“我爸妈虽然烦,但不会赶你走。”

“不了。

我留在北京,继续画‘飘逸’。

时间紧。”

叶晚顿了顿,“而且,我想一个人待着。

陪陪妈妈的照片。”

林薇没再劝。

办公室安静下来,只有咀嚼声和窗外的风声。

吃完饭,继续工作。

凌晨两点,艺术集的排版完成大半。

林薇趴桌上睡了,叶晚还在修一张绣样的扫描图——那幅“雨后春草”

,水珠的光影需要再加强一点。

李君宪在改“飘逸”

的玩法设计文档。

“飘逸”

的核心,他想了很久。

不是战斗,不是解谜,是“选择”

玩家扮演侠客,在江湖中遇到各种情境:路见不平,是拔剑还是旁观?友人求助,是挺身还是推辞?名利诱惑,是接受还是拒绝?每个选择,不改变主线剧情,但改变“心境值”

心境值分三个维度:侠义、逍遥、隐世。

最终,没有胜负,只有“你成为了什么样的侠客”

但怎么让“选择”

不枯燥?怎么让玩家感受到“飘逸”

的美学——那种“事了拂衣去,深藏身与名”

的潇洒?

他卡住了。

盯着屏幕,光标闪烁,像在催促,也像在等待。

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