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第26章 宠娃竞赛开幕(第5页)

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周果子的“音乐运动”

周,在瑶瑶吐了叔叔一身奶、并在震耳欲聋的摇滚鼓点中安然入睡后结束。

卡布数据:微笑次数:15次(主要集中在敲鼓和举高高前期)。

主动亲近次数:8次(主要是想继续敲鼓)。

心声愉悦度峰值:较高(敲鼓时),但伴随阶段性烦躁(听摇滚和举高高后期)。

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周果子挠头,看来婴幼儿的娱乐,需要更温和的节奏。

第三周,登场的是周可可。

周可可走“智力开发与高效陪伴”

路线。

他准备了色彩认知卡、图形配对玩具、还有他自己编写的、据说能刺激婴幼儿大脑神经元连接的“多维感官体验程序”

(装在平板电脑里,有柔和的光、声音和振动)。

他严格遵循“学习-休息-娱乐”

的时段划分,每二十分钟更换一项活动,并认真记录瑶瑶的反应。

瑶瑶对色彩卡感兴趣,但更感兴趣的是把卡片塞进嘴里。

对图形配对玩具,她喜欢把不同形状的积木统统推倒。

对“多维感官体验程序”

,她伸出小肉手,准确地按下了退出键。

心声颇为嫌弃:“亮亮…吵吵…不要…”

休息时间,周可可试图给瑶瑶读《经济学人》婴儿版(他自己编的),讲解简单的市场供需原理。

瑶瑶用呼呼大睡作为回应。

娱乐时间,周可可带她看鱼缸里的锦鲤,这是本周唯一一项瑶瑶全程保持兴趣的活动,心声记录:“鱼鱼!

游游!

好看!

还要看!”

周可可的“智力开发”

周,以瑶瑶学会了精准退出程序、并成功将一张金融简报撕成雪花而告终。

卡布数据:微笑次数:9次(看鱼时8次)。

主动亲近次数:2次(均为想抓鱼)。

心声愉悦度峰值:一般(看鱼时较高,其他时间平淡甚至无聊)。

周可可推了推眼镜,在“婴幼儿兴趣点分析报告”

上写下:对动态、色彩鲜艳、有生命物体兴趣显着高于静态、抽象、程序化刺激。

建议调整策略。

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