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第235章 筹备困难出现

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苏墨推开会议室的门时,天刚亮透。

她手里抱着一叠打印好的文件,脚步没停,直接走到长桌主位坐下。

窗外有车流声传来,但她没抬头看。

昨晚系统更新了两条预警提示,一条关于引擎兼容性,一条关于材料交期,她都记在了笔记本第一页。

陈舟比预定时间早到十分钟。

他进门后把平板放在桌上,屏幕还停留在供应商回复的邮件界面。

他没说话,只是朝苏墨点了点头。

两人之间不需要多余寒暄。

项目已经立项,接下来就是干活。

九点五十八分,李岩和其他八名成员陆续到场。

有人拿着笔记本电脑,有人背着双肩包。

他们坐在指定位置上,没人打开设备,都在等苏墨开口。

“今天是‘重建计划’第一次筹备会。”

苏墨翻开文件第一页,“游戏和周边两条线同时启动,现在我们要确认各自的任务。”

她说完,把两份项目分工表投影到白板上。

左边是游戏开发进度节点,右边是周边产品打样时间轴。

所有人盯着屏幕,开始记录。

李岩是技术组代表。

他第一个发言:“我们测试了三个主流引擎,发现现有的建造系统逻辑在移动端运行会有延迟。

如果要保证操作流畅,可能需要重新设计底层架构。”

会议室安静下来。

“这意味着什么?”

苏墨问。

“预研周期至少延长三个月。”

李岩说,“我们现在用的工具链不支持大规模动态生成建筑模块,除非换引擎或者加人手。”

苏墨没回应。

她低头在纸上写了几个字:引擎、重构、时间成本。

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