第235章 筹备困难出现
苏墨推开会议室的门时,天刚亮透。
她手里抱着一叠打印好的文件,脚步没停,直接走到长桌主位坐下。
窗外有车流声传来,但她没抬头看。
昨晚系统更新了两条预警提示,一条关于引擎兼容性,一条关于材料交期,她都记在了笔记本第一页。
陈舟比预定时间早到十分钟。
他进门后把平板放在桌上,屏幕还停留在供应商回复的邮件界面。
他没说话,只是朝苏墨点了点头。
两人之间不需要多余寒暄。
项目已经立项,接下来就是干活。
九点五十八分,李岩和其他八名成员陆续到场。
有人拿着笔记本电脑,有人背着双肩包。
他们坐在指定位置上,没人打开设备,都在等苏墨开口。
“今天是‘重建计划’第一次筹备会。”
苏墨翻开文件第一页,“游戏和周边两条线同时启动,现在我们要确认各自的任务。”
她说完,把两份项目分工表投影到白板上。
左边是游戏开发进度节点,右边是周边产品打样时间轴。
所有人盯着屏幕,开始记录。
李岩是技术组代表。
他第一个发言:“我们测试了三个主流引擎,发现现有的建造系统逻辑在移动端运行会有延迟。
如果要保证操作流畅,可能需要重新设计底层架构。”
会议室安静下来。
“这意味着什么?”
苏墨问。
“预研周期至少延长三个月。”
李岩说,“我们现在用的工具链不支持大规模动态生成建筑模块,除非换引擎或者加人手。”
苏墨没回应。
她低头在纸上写了几个字:引擎、重构、时间成本。
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