第235章 筹备困难出现(第2页)
这时,负责周边产品的运营成员举手:“我们也遇到问题。
发光材料那边,合作厂回复说定制流程复杂,首批样品最快六周才能出来。
但我们原计划是四周内完成打样。”
“为什么是六周?”
陈舟问。
“那种环保夜光粉要单独调配方,还要做安全检测。
他们目前排产满了,没法插单。”
苏墨抬起头:“有没有备用材料?”
“我们联系了两家备选厂商,但性能参数达不到设计要求。
颜色偏黄,持续时间短,而且遇水容易脱落。”
“那就再找。”
她说,“今天之内列出三家替代方案,包括材料特性、生产周期和成本对比。”
那人点头记下。
会议继续。
苏墨让每个小组汇报当前卡点。
技术组提出还需要两名熟悉物理引擎的程序员;美术资源方面,现有模型精度不够,重做需要额外两周;服务器部署还没确定本地还是云服务,这会影响后期联机功能。
周边组的问题更多。
包装设计受限于材质厚度,无法实现原定的折叠结构;运输环节担心发光涂层易磨损,需要增加防护层;第一批试产数量定为五百件,但工厂起订量是一千件,多出来的五百件可能积压。
数据一项项报上来,写在白板上的红笔圈越来越多。
原本清晰的时间表,现在到处都是待确认项和延期风险。
苏墨站起身,走到白板前看着那些标记。
她没擦掉任何内容,而是拿起黑笔,在最上方写下一行字:chapter_();
“我知道大家压力大。”
她说,“这个项目从决定做的那天起,就没打算走捷径。
我们想做的不是一个普通游戏,也不是一堆纪念品。
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