第226章 参与设计(第2页)
“你是想让菜单变成一种引导?”
“对。”
苏墨说,“不是所有人都读过小说,但他们可以在这里开始了解。”
设计师沉默了几秒,然后在本子上画出两栏结构。
“主标题用通俗叫法,下面加注释。
这样既降低门槛,又能保留原作的味道。”
苏墨翻开平板,调出系统推演报告。
“数据显示,带有背景故事的产品,用户停留时间和复购率高出37。
这不是附加内容,是核心体验。”
设计师合上本子,语气变得认真了些。
“那图片呢?我建议加入星芽和主角凌澈的剪影。
放在菜单角落,不抢眼,但有辨识度。”
“可以。”
苏墨说,“但颜色要控制。
蓝银色调,低饱和度。
不能像普通快餐店那样花哨。”
“明白。”
设计师打开电脑,开始调整视觉方案,“我会把人物处理成轮廓光效,类似投影的感觉。”
“还有排版。”
苏墨指着屏幕上的一行文字,“顺序要有逻辑。
从轻食到主餐,再到饮品甜点,像一场旅程。
开头是‘复苏套餐’,结尾是‘启程咖啡’。
让人吃完这一顿,像是完成了一次短途远征。”
设计师快速记录要点,又提出一个问题:“要不要做儿童专属菜单?家长带孩子来,可能需要更简单的选项。”
“要做。”
苏墨说,“但名字也不能太幼稚。
‘星芽补给盒’听起来像玩具附赠品,改成‘新芽计划餐’。
里面的食物保持高营养配比,饮料用植物基合成液,还原书里的设定。”
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