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第226章 参与设计(第2页)

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“你是想让菜单变成一种引导?”

“对。”

苏墨说,“不是所有人都读过小说,但他们可以在这里开始了解。”

设计师沉默了几秒,然后在本子上画出两栏结构。

“主标题用通俗叫法,下面加注释。

这样既降低门槛,又能保留原作的味道。”

苏墨翻开平板,调出系统推演报告。

“数据显示,带有背景故事的产品,用户停留时间和复购率高出37。

这不是附加内容,是核心体验。”

设计师合上本子,语气变得认真了些。

“那图片呢?我建议加入星芽和主角凌澈的剪影。

放在菜单角落,不抢眼,但有辨识度。”

“可以。”

苏墨说,“但颜色要控制。

蓝银色调,低饱和度。

不能像普通快餐店那样花哨。”

“明白。”

设计师打开电脑,开始调整视觉方案,“我会把人物处理成轮廓光效,类似投影的感觉。”

“还有排版。”

苏墨指着屏幕上的一行文字,“顺序要有逻辑。

从轻食到主餐,再到饮品甜点,像一场旅程。

开头是‘复苏套餐’,结尾是‘启程咖啡’。

让人吃完这一顿,像是完成了一次短途远征。”

设计师快速记录要点,又提出一个问题:“要不要做儿童专属菜单?家长带孩子来,可能需要更简单的选项。”

“要做。”

苏墨说,“但名字也不能太幼稚。

‘星芽补给盒’听起来像玩具附赠品,改成‘新芽计划餐’。

里面的食物保持高营养配比,饮料用植物基合成液,还原书里的设定。”

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