第226章 参与设计(第3页)
“连饮料都有出处?”
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“每一项都要有依据。”
苏墨说,“这不是随便起名,是要让整个消费过程成为ip的一部分。”
设计师深吸一口气,开始整合方案。
半小时后,第一版菜单框架成型。
苏墨逐项检查,删掉两个重复命名的菜品,合并三款饮品为系列款。
“接下来是餐具。”
她说。
设计师有些意外。
“你还考虑到了这个层面?”
“当然。”
苏墨打开另一个文件夹,里面是不同材质的样品卡,“杯子、盘子、勺子,都是接触频率最高的物品。
如果设计得好,能加深印象。”
她拿出一份测试数据。
“系统模拟显示,在暗光环境下,带有微弱荧光反应的餐具,能让沉浸感评分提升17。
我们不需要它亮得刺眼,只要有一点痕迹,像星光残留。”
“成本会增加。”
设计师提醒。
设计师不再犹豫,开始绘制概念图。
苏墨提出几个具体要求:杯壁要有极细的电路纹路,通电后浮现动态星图;盘底刻上微型坐标,对应小说中重要地点的位置编码;勺柄末端做成星芽尾部的形状,握感贴合手指。
“这些细节真的有人注意到吗?”
设计师问。
“不一定每个人都会发现。”
苏墨说,“但总有人会摸到勺柄,突然意识到这是星芽的尾巴。
那一刻,他会笑一下。
这就够了。”
中午过后,设计方案初步完成。
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