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第164章 精心雕琢镜头

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苏墨站在主控台前,平板屏幕亮着。

分镜脚本刚刚上传,时间戳显示凌晨四点十七分。

她没坐下,直接点开第一幕。

画面从深空切入,星骸带漂浮在背景中。

镜头推进,凌澈的背影出现在废墟边缘。

这个开场符合要求,但她注意到接下来的转场有问题。

三个空镜连续切换——断裂的金属梁、扭曲的管道、风化的控制面板——节奏停顿,没有推进感。

“这里卡住了。”

她说。

动画导演从侧边走来,手里拿着另一台设备。

“我们想营造一种孤独氛围。”

“孤独不是停滞。”

苏墨把进度条拉回起点,“你看小说里是怎么写的?‘他一步踏进灰烬,脚下传来碎裂声’。

动作才是情绪的起点。”

她调出系统生成的注意力热力图。

图表显示,在当前版本中,观众注意力在第二个空镜后明显下滑,到第三个时几乎归零。

“这不是没人看,是我们在赶走他们。”

她指着数据,“这些画面本身没错,但堆在一起就成了障碍。

要么合并,要么换顺序。”

动画导演沉默地看着曲线变化。

苏墨继续往下翻。

城市重建段落来了。

模块升起、旋转、对接,整个过程压缩在两秒内完成。

速度快得看不出细节。

“昨天刚说过修复需要时间。”

她的声音没有起伏,“现在又回到老路?”

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