第85章 影视热议游戏更新(第3页)
“你说。”
“第一,更新必须基于现有世界观延展,不能为了迎合电影单独开支线。
第二,核心角色的行为逻辑要统一,不能出现电影里反对战争、游戏里却鼓励杀戮的情况。
第三,所有新增内容必须服务于长期生态,不是短期引流工具。”
陈舟一条条记下。
“还有第四。”
苏墨补充,“我们不复刻剧情,但可以提供验证路径。
比如电影里凌澈做了某个选择,游戏里可以让玩家尝试另一种可能。
不是推翻原作,而是丰富解读。”
陈舟点头。
“这样既能满足粉丝期待,又能保持创作主动权。”
“对。”
苏墨说,“我们要做的是引导,不是迎合。
用户想要参与感,我们就给他们合理的入口,而不是直接喂答案。”
她重新看向数据面板。
一条新动态跳出来:某高校学生社团发起“星骸世界观解谜挑战”
,报名人数已突破三千。
活动规则要求参与者结合小说、电影、游戏三端信息,还原星芽最初的激活代码。
“你看这个。”
她指着屏幕,“他们已经在自发构建连接了。
我们的任务不是打断他们,是帮他们搭桥。”
陈舟快速浏览活动详情。
“这种民间行动如果能得到官方支持,影响力会更大。”
“可以考虑认证机制。”
苏墨说,“比如设立‘共建者标识’,通过审核的内容创作者可以获得特殊权限或早期测试资格。
不是奖励流量,是认可贡献。”
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