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第85章 影视热议游戏更新(第3页)

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“你说。”

“第一,更新必须基于现有世界观延展,不能为了迎合电影单独开支线。

第二,核心角色的行为逻辑要统一,不能出现电影里反对战争、游戏里却鼓励杀戮的情况。

第三,所有新增内容必须服务于长期生态,不是短期引流工具。”

陈舟一条条记下。

“还有第四。”

苏墨补充,“我们不复刻剧情,但可以提供验证路径。

比如电影里凌澈做了某个选择,游戏里可以让玩家尝试另一种可能。

不是推翻原作,而是丰富解读。”

陈舟点头。

“这样既能满足粉丝期待,又能保持创作主动权。”

“对。”

苏墨说,“我们要做的是引导,不是迎合。

用户想要参与感,我们就给他们合理的入口,而不是直接喂答案。”

她重新看向数据面板。

一条新动态跳出来:某高校学生社团发起“星骸世界观解谜挑战”

,报名人数已突破三千。

活动规则要求参与者结合小说、电影、游戏三端信息,还原星芽最初的激活代码。

“你看这个。”

她指着屏幕,“他们已经在自发构建连接了。

我们的任务不是打断他们,是帮他们搭桥。”

陈舟快速浏览活动详情。

“这种民间行动如果能得到官方支持,影响力会更大。”

“可以考虑认证机制。”

苏墨说,“比如设立‘共建者标识’,通过审核的内容创作者可以获得特殊权限或早期测试资格。

不是奖励流量,是认可贡献。”

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