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第85章 影视热议游戏更新(第4页)

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“那游戏这边呢?”

陈舟问,“是不是该释放一点信号?比如预告会有新内容上线?”

“信号要有,但不能太具体。”

苏墨说,“我们可以发一条动态,强调‘星骸宇宙的所有载体都在同步进化’,让用户知道变化正在进行,但不说什么时候变、变成什么样。”

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“吊胃口?”

“是留空间。”

她说,“我们现在做的每一个决定,都会影响后续开发节奏。

不能因为外部声音一响,就打乱自己的步调。”

陈舟明白她的意思。

过去几年,他们见过太多ip因为急于变现,把好作品做成快餐。

电影刚火就推手游,剧情没讲完就开始卖周边,最后消耗的是用户的信任。

“所以第一步还是内部定调?”

他确认。

“对。”

苏墨说,“你我先把底线划清楚。

哪些能做,哪些不能碰,必须明确。

等方向定了,再让团队进场细化。”

陈舟在文档里加了一节:“战略原则”

把刚才讨论的四条列进去,又补充了两条执行建议:避免使用电影专属画面作为宣传素材;新增玩法需通过世界观兼容性测试。

“还需要什么?”

他问。

“等技术团队反馈。”

苏墨说,“特别是神经链接模块的测试数据。

星芽的情感反馈如果达不到预期,任何更新都没有意义。”

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