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第85章 影视热议游戏更新(第2页)

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陈舟合上平板,等她继续说。

“游戏不能只是影视的附属品。”

苏墨盯着屏幕,“它得有自己的逻辑,但也要能承接观众的情绪。

现在的问题是,怎么让两个媒介互相支撑,而不是互相消耗。”

她站起身,走到指挥台中央,调出ip具象化推演系统的主界面。

光标停在“星骸宇宙-跨媒介联动模型”

这一项上。

系统提示:当前热度值已达触发阈值,可启动初级推演。

她输入参数,选择“用户参与意愿”

“叙事连贯性”

“技术实现成本”

三项为核心评估维度。

几秒后,报告生成。

【推演结论:影视热度对游戏生态具有显着溢出效应。

最佳响应窗口期为上映后第18至35天。

户期待衰减47以上;过早介入则存在内容割裂风险。

建议启动预研程序,优先打通世界观一致性框架。

苏墨看完报告,手指轻敲台面。

“时间不多。”

她说,“我们必须在热度峰值期内完成方向确认,否则等讨论热度下降,再推内容就晚了。”

陈舟打开新文档,标题暂定为《游戏联动内容预研草案》。

“要不要召集策划组开会?”

“先不用。”

苏墨说,“大团队一动,资源就得跟着走。

我们现在只需要定下原则。

具体怎么做,后面再说。”

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