第85章 影视热议游戏更新(第2页)
陈舟合上平板,等她继续说。
“游戏不能只是影视的附属品。”
苏墨盯着屏幕,“它得有自己的逻辑,但也要能承接观众的情绪。
现在的问题是,怎么让两个媒介互相支撑,而不是互相消耗。”
她站起身,走到指挥台中央,调出ip具象化推演系统的主界面。
光标停在“星骸宇宙-跨媒介联动模型”
这一项上。
系统提示:当前热度值已达触发阈值,可启动初级推演。
她输入参数,选择“用户参与意愿”
“叙事连贯性”
“技术实现成本”
三项为核心评估维度。
几秒后,报告生成。
【推演结论:影视热度对游戏生态具有显着溢出效应。
最佳响应窗口期为上映后第18至35天。
户期待衰减47以上;过早介入则存在内容割裂风险。
建议启动预研程序,优先打通世界观一致性框架。
】
苏墨看完报告,手指轻敲台面。
“时间不多。”
她说,“我们必须在热度峰值期内完成方向确认,否则等讨论热度下降,再推内容就晚了。”
陈舟打开新文档,标题暂定为《游戏联动内容预研草案》。
“要不要召集策划组开会?”
“先不用。”
苏墨说,“大团队一动,资源就得跟着走。
我们现在只需要定下原则。
具体怎么做,后面再说。”
本章未完,点击下一页继续阅读