第16章 方案书成(第3页)
过程中修改七处措辞,修正一处单位错误(将“兆瓦”
更正为“千瓦时”
),删除一段冗余解释。”
。
。
她将文档拖入邮箱附件栏,鼠标移动至正文输入区。”
。
她未点击查看详情,目光停留在附件名称上。
指尖悬停在键盘上方,没有输入收件人地址。
她退出邮箱界面,回到桌面主屏。
那份pdf静静躺在文件夹中央,图标边缘泛着微弱高光。
窗外夜色浓重,楼宇灯光渐次熄灭。
她坐在书桌前,显示器映出她未动的表情。
文档已完成,发送动作尚未开始。
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苏墨将咖啡杯放在桌角,杯底与木质台面接触发出轻微磕碰声。
她重新坐回椅子,屏幕上的空白文档标题仍在闪烁,光标停在第一行。
她没有立刻输入内容,而是先打开了三个并列窗口:系统推演报告、邮件草稿、本地设定集。
她调出“星域共鸣指数”
分析结果,确认星云互娱的匹配数据未发生偏移。
随后将《星骸宇宙基础设定集》拖入主工作区,选中其中“文明重建三原则”
段落——克制、共生、延续。
这三条被加粗置顶,作为方案书世界观部分的核心锚点。
文档正式动笔的第一句话是:“本ip的起点并非技术奇观,而是对人类扩张行为的反思。”
她以小说第七章中“极夜之城”
的建造过程为案例,说明生态建筑如何通过模块自组织应对极端气候,强调其设计逻辑源于现实中的可持续工程学原理。
接着引入“反战伦理”
框架,指出所有建筑单元均无内置武器系统,防御机制依赖环境改造而非暴力对抗。
在“玩法构想”
部分,她提出三项可交互机制。
第一项为“星核拼装系统”
,玩家需收集散落在废墟中的星骸碎片,每一块碎片携带原始生态数据,拼合后激活对应功能模块。
该设计呼应小说中主角修复星带的情节,赋予操作行为叙事意义。
第二项“环境反馈机制”
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