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第16章 方案书成(第4页)

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则模拟真实生态链变化:过度开采资源会导致区域酸化,植被退化,最终触发星芽警报。

第三项“星芽共情成长线”

设定情感值积累模型,当玩家长期忽视星芽的情绪提示,其响应速度与决策辅助能力将逐步下降。

她插入一张简图,展示星芽光感眼的颜色变化与神经链接指数的关系曲线。

又补充一段说明:星芽不具备战斗形态,其作用体现在危机预判、心理支持与系统协调上。

这一设定明确区别于市面上主流科幻游戏中“宠物即战宠”

的惯例。

撰写市场分析时,她引用平台公开数据:近三年上线的二十款主打“星际建设”

题材的游戏,平均留存率在第十四日出现断崖式下跌,核心原因在于后期玩法重复、缺乏情感驱动。

而《星骸建筑师》ip自带高黏性读者群,且用户画像显示,25岁以上、具备理工背景的玩家占比达61,正是理想的目标受众。

写到这里,她暂停片刻,切换至系统界面查看能量值。

依旧静止不动,但“跨领域链接”

模块已标记出三家潜在技术支持单位,均为智能材料与自修复结构领域的研究团队。

她未立即调用推演功能,而是返回文档,在“科技联动可能性”

条目下添加备注:“可开放模块通信协议接口,用于真实算法测试”

进入“不妥协核心设定”

章节前,她关闭了所有参考资料。

页面清空,仅留白纸一页。

她写下标题:“合作前提与不可变更项”

第一条:“星芽之核心为‘共情芯片’,任何形式的改造不得削弱其情感反馈能力,禁止将其设计为纯战斗单位。”

她补充说明:该设定承载ip的情感价值,若剥离共情机制,则星芽退化为普通ai工具,世界观完整性受损。

第二条:“生态建筑系统必须遵循能量平衡法则,过度开发需触发衰竭警告,以此传递可持续发展理念。”

她举例,若玩家强行扩建城市规模超出区域承载极限,系统应自动启动降级程序,强制关闭非必要模块,直至生态恢复。

第三条:“所有剧情关键节点须经原着作者审核确认。”

她斟酌用词,原想写“拥有否决权”

,后改为“共同确认机制”

,避免显得对抗。

但在说明中明确:涉及星芽命运、主角抉择、核心科技释义等内容,必须由创作方参与定稿。

写完后她通读一遍,发现“不可玷污”

一词带有情绪色彩,立即替换为“不可动摇”

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