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第四章 社恐挑战(第3页)

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小师妹你悟性很高啊!

恐怖只是一种吸引人注意力的手段,内核是这些正在消失的文化碎片。

我希望玩家在感到脊背发凉的同时,也能对这些民俗产生一点好奇和思考。”

得到了肯定,洛茗月放松了不少,话也稍微多了一点:“那……游戏后续会真的有鬼怪出现吗?”

“看情况。”

墨馀狡黠地笑了笑,“有些章节可能会基于传说设计一些超自然遭遇,但重点不会是视觉上的恐怖,而是谜题和解法。

比如,你可能需要按照正确的‘问米’流程,才能真正从‘逝者’那里得到关键信息;或者识破‘纸人替身’的破绽,才能解救被困的人。

恐怖是氛围,解谜才是内核玩法。”

洛茗月若有所思地点点头。

这样一来,游戏的定位就清淅了很多,更象是一款带有恐怖元素的民俗解密冒险游戏,这让她接受起来容易多了。

“好了,第一个小挑战来了。”

墨馀拍了拍手,“光自己玩可不行。

你需要为这个deo制作一个实况视频,作为前期宣传和收集反馈的重要一环。

怎么样,能搞定吗?”

实况视频?意味着要一边玩一边解说?洛茗月刚刚放松的神经又绷紧了。

这对她这个社恐来说,简直是公开处刑!

让她对着冷冰冰的屏幕和代码没问题,但要对着麦克风自言自语,还要试图有趣地表达出来……想想就头皮发麻。

她脸上露出了显而易见的为难和抗拒。

墨馀显然早有预料,安慰道:“别担心,没人要求你象那些专业主播一样妙语连珠。

你就用你最自然的状态,玩的时候想到什么就说什么,比如‘这里好暗啊’、‘这个笔记上写的什么意思’、‘我有点不敢进这个屋子’之类的,真实反应就好。

甚至大部分时间安静地玩也没问题,关键是把游戏过程展示出来,尤其是你分析民俗、尝试解谜的思路,这对玩家很有参考价值。”

“可是……我不太会说话。”

洛茗月小声说,这是她最大的障碍。

“那就少说,精说。”

墨馀鼓励道,“或者,你可以先把游戏通关一遍,熟悉流程,然后录制的时候,只在你觉得有必要解释或者有想法的地方开口。

后期也可以剪辑掉冷场或者口误的部分。

重要的是迈出第一步。”

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