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第四章 社恐挑战

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接下来的几天,洛茗月的生活逐渐形成了一种规律。

白天去墨馀的工作室,先是处理一下工作室账号的日常维护,回复评论,发布一些游戏趣图或小攻略,然后便沉浸于体验那三款“硬核”

游戏。

晚上回到别墅,则大部分时间用于冥想,尝试感悟识海中那八团法则本源,尤其是结合白天的经历,着重体会“数据洞见”

与“乐趣真缔”

她对《星骸求生》等游戏的本质感到惊叹,但也逐渐适应了这种“修仙式游戏”

的设置。

甚至开始觉得,这种基于真实规则的游戏,反而有一种别样的魅力和挑战性。

运营账号方面,她依旧秉持少说多做的原则,用精心剪辑的视频和简洁准确的文本更新,慢慢积累了一些好评,也让她对“与陌生人交互”

的抵触感降低了一点点——毕竟隔着网络,且话题固定在她熟悉的游戏领域。

这天上午,洛茗月刚结束一段《噬界之塔》的爬塔录屏,墨馀就拿着一个加密u盘走了过来,脸上带着期待的笑容。

“小师妹,准备得怎么样了?新游戏的第一个可玩deo搞定了,要不要现在试试水?”

洛茗月的心跳瞬间加速,虽然之前做了心理建设,但“中式恐怖”

四个字还是像小锤子一样敲打着她的神经。

她深吸一口气,告诉自己:屏幕游戏而已,都是假的,我可是猎杀者……

“好。”

她点点头,声音尽量保持平稳,接过u盘。

“放轻松,”

墨馀拉过一把椅子坐在她旁边,语气轻松,“这个deo我特意剔除了所有可能引起强烈不适的画面,重点是氛围和叙事。

你就当是看一部有点诡异的民俗纪录片好了。”

洛茗月将u盘插入计算机,安装好deo。

游戏图标是一个朦胧的、仿佛浸没在水中的老旧村落剪影,标题简单直接——《乡野拾遗·初章》。

点开游戏,没有常见的菜单界面,屏幕直接黑了下去,随后缓缓亮起,呈现出一幅手绘风格的水墨画卷轴,画卷上是一个依山傍水、雾气缭绕的古村。

背景音乐是若有若无的、音调有些古怪的民间小调,夹杂着风吹过老旧木门的吱呀声和隐约的流水声。

游戏开始,玩家视角似乎是一个外乡人的第一人称,正走在通往村子的青石板小路上。

画面喧染得极其细腻,夕阳的馀晖通过浓雾,形成道道光柱,空气仿佛都带着潮湿的寒意。

路边的石碑刻着模糊的字迹,草丛中似乎有影子一闪而过,但定睛看去又什么都没有。

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