第718章 game over(第6页)
陈凡没有立刻回答她的话,淡定地敲下最后一行代码,又是一阵操作,最后开始试运行。
计算机屏幕上,立刻出现几个奇形怪状、由小方块组成的型状,从屏幕顶端、一点点地往下掉。
他轻轻按下往上的方向键,正在往下掉的东西立刻换了个方向,然后按下往下的方向键,掉落的速度加速,嗖地一下落在底端。
熟悉的朋友肯定已经猜到了,没错,正是由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的世纪游戏,“俄罗斯方块”
。
之前陈凡就让周亚丽给他寄了两套美国的游戏机,还有几个比较流行的游戏卡盒,比如《spacevaders》(太空侵略者),还有《yonbober》,这是一款卷轴射击游戏。
陈凡也试着玩了一下,感觉还行,就是画质太差,而且游戏比较单调。
他听说这年头搞电子游戏也挺挣钱的,当前世界排名第一的游戏公司雅达利,市值就高达32亿美元。
这可是1978、79年的32亿,还只是电子游戏而已!
所以陈凡就想着,如果万木春公司在多协议路由器研发成功之后,再开发出几款经典的小游戏,这样在资本市场上会不会更受欢迎?!
其实这不是公司最多能值多少钱的事,而是他希望能通过游戏开发和销售,让万木春公司在美国更具有知名度。
老美不是最讲什么自由么,掠夺也是自由的一种。
要是公司没名气,他们多的是办法对万木春公司施压,反正两国已经建交,老舅这种初级工具人的用处也已经耗尽,若是没事也就罢了,各方面还能给他几分面子。
可要是利益太大,又没有其他方面的制约,谁还会认识他这个人?
反过来,如果万木春公司因为产品而名声大振,让更多的人都知道这家公司,那么至少在明面上,自己这边就会有更多的筹码,让大资本投鼠忌器。
这便是陈凡忽然想到开发游戏的原因之一。
原因之二,那就是搞电子游戏确实非常赚钱,甚至比他写西幻小说还赚钱。
既然如此,他便毫不客气地将后世几款经典游戏复制出来,以助老舅和老姐一臂之力。
什么?
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