第4章 涟漪扩散
图书馆的小范围骚乱很快平息。
官方通报将其定性为一次轻微构造地震,震级不大,持续时间短,除部分公物损坏外,未造成人员重伤。
那个被陆见救下的女生在同伴的安抚下逐渐恢复,被问及细节时,她只模糊地记得一个“很快的身影”
和“幸运地被推开”
,对陆见的具体样貌都记不清晰。
这起事件如同投入湖中的小石子,在校园内部泛起几圈涟漪后,便迅速沉寂下去。
但陆见知道,有些东西已经不同了。
他更加清晰地感受到了现实世界那层“薄膜”
的脆弱。
图书馆事件并非偶然,而是《纪元》能力与现实规则碰撞的一个微小火花。
他能感觉到,额间的“虚空之眼”
印记在现实中也变得更为“活跃”
,虽然远未达到游戏中的效果,但那种对空间、对能量、对信息流的底层感知,正潜移默化地增强着他与现实世界的“连接”
。
他需要信息,更多、更深入的信息。
“隐士”
的情报网络被悄然激活到更高层级。
他不再仅仅满足于玩家间的流言和论坛帖子,开始动用积累的资源,尝试接触更边缘、更危险的领域——那些游走在法律灰色地带的信息掮客、被主流科学界排斥的“边缘学者”
、甚至是一些调查超自然现象的私人组织。
代价不菲,但收获也开始显现。
一条经过多重加密、来源指向某个东欧私人研究所的信息碎片显示,他们监测到全球范围内的环境背景“信息熵”
出现了无法用现有模型解释的、极其微弱的涨落,这种涨落与《纪元》全球服务器的某些峰值负载存在时间上的高度相关性。
报告措辞谨慎,将其称为“未知的全球性信息扰动”
,但字里行间透露出研究者的困惑与隐隐的不安。
另一条从南美某个匿名黑客组织流出的消息则更为直接。
他们声称成功入侵了《纪元》某区域服务器的日志备份(无法验证真伪),发现部分深度玩家的游戏行为数据,与其现实中的某些生理指标(如脑波活动、神经反应速度)存在“超越随机概率”
的微弱同步。
该组织认为,《纪元》可能不仅仅是一个虚拟世界,而是一个庞大的“神经接口适配器”
。
这些信息支离破碎,真假难辨,却都隐隐指向同一个令人毛骨悚然的可能性:《纪元》正在以某种未知的方式,与现实世界产生深层次的交互。
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