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失20241112(第2页)

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心里有一片墓园,有占星台。

无法弥补墓碑带来的悲伤,只能找一些别的事情来做。

死是那样的绝对,死又是生的起点。

其实也就是给自己一个答案而已。

将一个本无结尾的事物强行加一个结尾。

游戏玩到160年,物质资源极大丰富,却并没有带来更多的幸福,实际上同最开始相比还有些差劲。

我知道了,玩这个游戏的秘诀就是慢慢玩,不要追求多不要追求剩余。

我不是讽刺,也不是说什么什么不必要,恰恰相反,我是在说事物的不充分性。

在图书馆翻阅更多的古籍,我发现了自身的渺小,我甚至发现了硅基生物的局限,以及,图书馆的不可替代性。

承认自己的矛盾,也就无法对矛盾持有任何批判。

我们的棱与边描述着我们的轮廓,而我们的面与体如甜甜圈的洞一样虚无。

不消耗就会积累,积累到一定程度就会爆炸。

结尾或者是迷茫,或者是有指定向的行走。

其实还没有准备好接受这个灰色了。

我对这种事应付不来。

忽冷忽热,也没有个结尾。

不像看书,看完了就看完了,持续思考一个没有结束标志的事,很累。

不要为了挣脱某个囚笼而给自己编织一个新的囚笼。

以自由为外衣,培植狡辩。

为什么不为难你?你做了什么贡献?吸血鬼罢了。

最恐怖的不是噩梦,而是当你醒来,你发现这一切都不是梦。

你的想法真的是自己的么?是没有受到任何干扰而独立发展出来的?你,是否已经完成了自我的独立和统一?还是矛盾着么?

摆脱事务性的,事务性服务。

罢了。

孤独是人类的永恒的话题。

优秀的游戏制作者必定是一个优秀的玩家,极其优秀的人必定极其孤独。

只是想不出来,那种终极的享受,终极的技巧,终极的幸福,终极的孤独,到底会是一个怎样的境地。

我会遗忘很多事,这是个缺点?倒未必。

似乎我更加地选择性遗忘,什么无关痛痒就会记住什么,而重要的知识点却一忘再忘。

不明白是怎么回事,也许是创伤后的应激反应也说不定。

形式上的全面并非全面,所以,就连形式上的全面也不必要形式性地追逐了,点到为止即可。

赋予刚刚建成的大楼一种看起来像是废墟一样的魔法。

我在学校里学到最重要的知识就是,最重要的知识是在学校学不到的。

虚幻的手法往往是用来表达强烈的现实的。

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