第52章 转机(第4页)
“抽象?”
苏云海旁边的一位股东,一个看起来颇为儒雅的老者闻言,忍不住笑了出来,“小洪这个词用得我倒是听过,现在的年轻人,确实挺抽象的。”
他笑着摇摇头,“我公司前阵子招了个网络主播,搞首播带货。”
“我看他首播间里那些事,什么铁锅炖自己,什么会动的桌子我是完全看不懂,莫名其妙!”
“但偏偏就有大把年轻人追捧,打赏刷礼物,还说什么就好这口抽象文化。
你说说,这找谁说理去?”
苏云海也跟着笑了起来:“哈哈,难怪你们公司上个月的报表那么好看呢!”
有了这位股东的神助攻,现场气氛轻松了不少,但也让苏云海更加认真地看向洪游:“有点意思,你继续说,怎么个抽象法?”
“就是玩家的行为逻辑,往往不按常理出牌。”
洪游摊了摊手,“就拿我以前在游戏里的事情说吧,我在战局里被人悬赏一块钱,几十号人立刻就追着我打!”
“您说,一块钱,还是游戏里的一块钱,够什么的?连修装备都不够!
但他们就是干了,图的就是个乐子,或者说就是单纯的抽象。”
莫诗澜在旁边听得再次笑出声,苏柳青也是忍俊不禁。
苏云海听完,脸上的笑容渐渐收敛,眼中闪过一丝思索:“你的意思是不能完全用现实的商业逻辑和管理模式,去套用在游戏公会的管理上?”
“很简单的道理。”
洪游笑道:“大家在现实里上班、学习,可能己经是做牛做马了,好不容易进游戏放松一下,结果还要被公司一样的硬性规定管着,继续当牛马?谁乐意?”
“图个乐子的休闲玩家占大多数,愿意为了点蝇头小利或者虚名就无条件服从管理的,终究是少数。”
“用管理公司员工的思路去管理游戏玩家,出发点就错了。”
“所以,左经理那套严谨、规范的管理模式,放在现实公司或许很有效,但在《月影》这个更注重玩家情感体验和抽象乐趣的世界里,就显得水土不服。”
这下,在场所有人都听明白了。
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