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第294章 陆隐的生财之道

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早在本作的第十章,就有关于这个位面的娱乐行业发展的概述,我们可以简单的将其浓缩为两个字——拉胯。

被火种战役深刻影响了的人类文艺作品,呈现出的是“铁血”

、“坚韧”

、“不屈”

、“希望”

、“牺牲”

等等相对来说比较“沉重”

的风格。

这本来也没什么,毕竟物质决定意识,经济基础决定上层建筑。

在2030年之前,全球都几乎没有走轻松愉快、诙谐幽默那一路子的歌曲、影视、综艺节目的现象,才是正常的。

然,现在是火种战役结束二十七年后2049年,这意味着……时代变了。

二十七年的时间,足够战后的新生儿成长起来。

对于没有经历过残酷战争、且自打一出生起就生活在高速发展的联邦时期下的这一代人来说,他们对于娱乐的感性需求是极其高涨的:前人所创作的作品不符合他们的胃口。

纪实文学般严肃的文风,或者铿锵有力的曲风,不是不好,只是与“娱乐”

二字实在是不搭调。

一边是渴望新鲜事物的年轻一辈,一边是还没来得及自适应新时代的市场,基于这种矛盾,广大年轻人们将目光投向了二十世纪。

火种战役之前的音乐、影视、明星之作,纷纷被挖掘出来,其中的佳作有如出土的文物一般被爱好者们悉心供着。

这股热潮,很大程度上的推动了旧物商品交易额的水涨船高,以及废墟城市拓荒行业的兴起(详情请见本作第248章)。

列位,古人的智慧那是一点儿没错啊,这就叫“仓鼎实而知荣辱,衣食足而知礼节”

。

到了全球范围内的温饱问题得以解决的二十一世纪中叶,马斯洛终于开始显灵了。

面对这群迫切需要缓解娱乐诉求的N世代(GenerationNew),敏锐的洞察到了客户群体的这一变化,并想要抓住机遇乘上风口直接起飞的一众商界枭雄或贸易精英数不胜数。

这场争抢市场份额与受众心理份量(即娱乐产品的质量+口碑)的无声战争,打得是热火朝天,目前暂时处于一个一超多强的状态。

由数个影视传媒集团、文化产业公司、网红孵化中心、游戏开发软件园等行业巨无霸组成的联合体,瓜分了四成的全行业年产出作品值与净利润。

剩下六成中,《争霸天下》游戏的母公司,tc跨世纪独占一成,还留五成以供他方你争我夺。

如此,便形成了上层战国后期群雄制肘钳制,中层汉末军阀割据四处混战,底层明末草莽蜂起有枪便是草头王的行业生态奇景。

以上,还不是全部,因为还有“一超”

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