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第214章 我家没了 神诞之日(第3页)

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还有一个玩家走出轮回的证据,就是公测的狐狸保留了内测的记忆。

按照时间回退的设定,没有人能保留任何记忆(因为那是未来的事),代表bug的后羿和嫦娥虽然知道轮回的存在,但记忆里没有玩家身影。

不知道游戏后续会如何解释这点,但我先把它看作bug对结局的预见性。

在上述设定下,狐狸对玩家的熟悉不合常理。

主视角的“我”

没有意识到这点,但作为上帝视角,我看到了游戏名称的真正内涵——玩家设定的神明走入轮回,回到过去。

按照同一个思路,三周目的角色也会保留二周目的一定记忆。

这个记忆可能和内测一样,是群体记忆,又或者是根据每个账号存档的独家定制版。

至于能保留多少记忆,是否大幅度影响剧情,就看策划如何设计了。

以上内容虽然有大量猜测,但我认为是完全符合推理的。

也只有这样,符合策划所说的“不会复刻”

,并且保证玩家一步步迈入最终结局。

人无法踏入同一条河流,新的活动重新回归时,必然和原来有所差异。

只要不是原模原样,就不代表复刻,代表游戏在推进。

我们以为作废的存档,其实在暗中影响着未来。

】

很久以后,人们认为《神回》乃至《神回》的玩家,都需要感谢这篇分析帖。

“策划在发癫”

本来是板上钉钉的结论,经过一群人一场乾坤大挪移,变成了“策划在下一盘大棋”

。

自此,玩家抓住了宝贵的自定义时间,为三周目的美好开局打下了坚实的基础。

然而此刻,站在命运的关键拐点,玩家看着这一大串话,一边觉得牵强附会,一边觉得有些道理:

【如果你是官方人员,请你闭嘴;如果你不是官方人员,让策划下来,你坐上她的位置!

】

【热知识:《神诞之日》的设定里,神明是一种逆时而上,倒果为因的生物。

把该设定迁移到《神回》,就是玩家打出的结局会对过去有影响】

>【好好好,这样玩是吧,那我相信周目继承制,上一个赛季的进度影响下周目。

事已至此,请在排期表上pick我们的聊斋小狐,最适合闯美和政治正确的角色,做女做男都精彩的福瑞一枚!

】

>【怎么又来,《神诞之日》不想当拐】

>>【边上待着去!

】

【原来活动还要pick吗?不是往上硬排吗?】

>【差额选举[吐血]有两个活动无法入选。

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