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第215章 类继承 自动继承(第3页)

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【上一秒狂踩,下一秒就收购,商战也能这么霸气狂露热血沸腾吗(恍惚)】

>【这个45正在疯狂宴请年少时的自己[泪目]】

【《神诞之日》玩家的眼泪作为下酒菜还是太辛辣了】

【我是《神回》的玩家,过去的冒犯我们就不多计较了,以后《神诞之日》玩家每日来请安三次吧】

【我原本看完终章后很生气,真的,现在莫名其妙脾气全无,只想问一件事:终章是《神诞之日》的终章吗?】

一看到此番猜测,全体玩家恍然大悟,认为不会有比这更合理的解释:【!

再次串了起来!

45就这样默默布局,埋伏全场,影射全世界。

事已至此,把全场玩家杀了助助兴吧(不是】

一谈到策划的布局,玩家全体起立,觉得线索已经披露得够多了,是时候思考策划的深意。

此刻,无论是《神回》玩家,乃至整个二游圈,都彻底相信策划必然经过了周密的布局:

【所以从确定游戏概念开始,《神回》就是冲着《神诞之日》去的,目的就是侵吞《神诞之日》。

游戏里,主角的目的是创造一个新世界观,让全世界接受烛龙;游戏外,策划真的做了一款游戏,让《神回》接手《神诞之日》。

可以看到,玩家的行为和策划的行为完全同步,并且不到最后一刻,大家看不出来策划的狼子野心,最后还是策划自爆,玩家才意识到暗流涌动。

大家还以为《神回》是想当二游的鲶鱼呢,其实是食人鱼来着。

《神回》打出终章的原因也很简单,策划产能可能足够推到结局,但是无奈《神诞之日》真gg了!

《神回》玩家无法接受游戏中断,《神诞之日》玩家更难绷啊!

】

没有一个“神”

的玩家能笑着从该分析帖离开。

在这段分析里,《神回》和《神诞之日》都不是赢家,前者是工具,而后者是战利品。

到头来,玩又输,总是策划赢。

但《神诞之日》毕竟是俘虏,此方玩家心态要更崩溃一点,甚至开始自我挽尊,认为结果没有大家设想得那么坏:【谁说《神诞之日》gg了[吐血]而且“侵吞”

的概念很搞笑啊,难道两款游戏还要合并成一款吗】

>【你别说,你还真别说,不然为什么《神回》玩家的存档清零了】

>【我知道,编程里这套叫作类继承,《神回》自动继承《神诞之日》遗产。

《神回》的角色,《神回》玩家能玩,《神诞之日》的角色,《神回》玩家也能玩】

>>【这个说法实在有些离谱了,其他先不说,代码层面就无法实现吧】

>>>【过去那么多事情告诉我一个道理,45总有办法】

这下,所有人目光看向策划,不同眼睛闪着不同的希冀:45你是怎么想的,你说句话啊!

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