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第217章 新世界 神回(第3页)

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后者做不好,他们就没有奖励。

这是怎样一种连带责任?两款游戏真成你中有我,我中有你了。

在这足以载入二游史册的一刻,玩家口吐白沫,发现了一个惊天动地的真相:【神经病……是神……】

【我要骂吗?还是夸啊?好像是好事,又好像不对[涙]我看不懂啊,我真的看不懂】

面对策划的大动静,善于解读的玩家登场:【是好事。

刨除这个强制对仗的名字,以及让人难绷的新世界(到底在新什么,策划就这样用极具个人特色的艺术品味霸凌全世界),可以看到这次的深度联动中,两个游戏都受益颇多。

首先是《神回》的非联动部分。

新版本的神明位格继承,其实就是抽数继承了,对于氪佬来说的意义比较大,勉强回了一点血。

烛龙在《神回》里是SR角色,老玩家的位格应该叠得比较高,那么在新版本开局战力占优,对抗后羿会轻松很多。

而且在终章里,剧情提了一嘴“我”

想保住开局的三只金乌,我个人认为有可能从高位格的烛龙这边下手。

蹲一个结果。

大型活动新增支线也没什么好说的,新轮回肯定得有些不一样的地方,也算保证了当初“永不复刻”

的承诺。

可以肯定的是,《神回·新世界》不是《神回》的重置版,老玩家继续玩,体验和新玩家并不一样。

但是新玩家入坑,在战力和剧情上不会被老玩家落下太多。

至于新玩家是谁呢?那就不得不提被策划强行认亲,再造一遍的游戏《神诞之日》(现在改名为《神诞》了)。

策划的神之一手,让两个游戏的玩家绑死在同一条船上,被迫成为重组家庭中不得不磨合的姐妹,开始竞争上面的资源,双坑玩家的地位即将从谷底一脚踏入峰顶。

游戏后续发展,则是怎么符合策划艺术怎么来。

喜欢艺术并且有自己独到见解的玩家千万不要错过。

剧情上《神诞》和《神回》无缝衔接。

《神诞》发生在过去,《神回》发生在未来,《神回》完全可以作为《神诞》的if线(联动就是这样处理的),直接采用《神诞》的一些设定。

当年《神回》饱受诟病的碰瓷行为,竟然有这种方法得以解释,策划也是很有财力。

考虑到活动制作需要时间,显然那个时候,《神诞》的联动和收购就已经开始了。

后知后觉,大家才能看出这是局。

至于具体的联动内容,我认为依然会有一些“策划巧思”

。

两个游戏虽有明显的先后关系,但由于《神诞》游戏“倒果为因”

的设定(即修改未来的记录,历史会随之改变),《神回》发生的事情能反过来影响《神诞》,这个特性在联动大活能玩出花来。

这点我也蹲一个结果。

值得一提的是,《神回》的「梦境超载」成就,能让《神诞》玩家抽卡能定向保底。

你很难想象策划到底抱着什么想法,对《神诞》的非定向保底动刀,但是《神回》却保留原始设定。

到底谁享福,谁受苦,谁向谁输血,此刻已经说不清了。

当然,你也很难看到两款大型二次元游戏,他们的玩家同时是敌人、是同袍、是竞争对手、是合作伙伴,未来或许还会有更多鸡蛋,不,羁绊。

唉,游戏,唉,45。

策划再一次开始了她的布局,注定会玩此神游戏的玩家,或者三分钟热度的玩家,我建议现在就入,现在是最好的时机;受不了策划一点艺术的人,建议一点都不要尝试,看看就好。

让我们期待45为玩家带来新玩意(此处掌声)!

】

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