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第423章 我们做游戏的最忌讳的 6k求订(第6页)

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但问题也不是没有。

一直沉默的冯及说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”

吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。”

“即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的ai分析出来从而触发幽灵玩家的追杀。”

冯及继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”

吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能ai幽灵玩家,让智能ai追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。

另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的“狼人杀”

,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”

“到时候再把幽灵玩家的透选标准设置为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验“幽灵猎手”

的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”

这个解决方案确实很不错。

但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。

这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。

但光岸最不怕的就是工作量大了。

尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气了!

奖金可以拿到手软。

所以张竞文一口答应下来:“好!

就按吕总您说的办。”

这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了。

吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”

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