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第354章 加料6k求订(第7页)
这一点,《大明王朝》中的沉一石,就是最好的例子。
但冯及和杨琦此刻不懂这些,他们只当吕尧是凡尔赛。
但吕尧对他们的认可和夸赞,还是让冯及和杨琦很受用的,“夸夸”
这个行为真的是有神奇作用的,妹子随便几句夸夸就能让网络酷哥两个回合就变成沸羊羊,哪怕是未来的“女生”
,也容易沦陷在夸夸中。
很多职业备胎男,战狼型舔狗,走的就是这个的路子。
当然,怎么夸这也是一项技术。
杨琦开心之馀,把随身的笔记本拿过来给吕尧看:“吕总您看,这是我们为新项目做的规划。
吕尧接过杨琦的计算机仔细看起来,在一个单机游戏项目企划的前期,先行的往往是故事脚本,
原画设计,然后才是作业系统和关卡设计。
从杨琦递过来的这些设计方案来看,能看得出杨琦他们确实是用了心的。
但光从目前的股市表现来看,这个游戏的内容还是单薄了。
不单是如今的这个故事内容单薄了,哪怕是吕尧留学未来时,黑神话历经六年打磨出来的“黑神话”
也是略显单薄,虎头蛇尾的。
游戏内可探索内容较少,关卡之间的分割太严重,与boss的战斗太流程化。
吕尧留学未来的时候,虽然已经没精力也没能力再玩魂类这种高难度,高操作的游戏了,但在游戏发行的第一天,他还是熬夜看主播把这个游戏给肝过去了。
代入感很强。
画面很好。
操作性打击感都非常不错,
看完通关之后,真的是意犹未尽,但最后两章的潦草,以及剧情关卡的设计,太呆板了。
给人的感觉,《黑神话》更象是在一个长篇的故事里添加了一个个的必须战斗的情节,哪怕后来有邪道速通玩家绕过了空气墙,却始终无法绕过最后的关底b0ss。
剧情的分支走向,也缺乏多元化,可触发的彩蛋和章节内容也太少了。
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