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第238章 坏了有破绽6k求订(第6页)

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吕尧接着这次发布会丢完最后一个消息后,就结束了这次的发布会,剩下的舆论发酵就交给网友们,和请来的媒体朋友们吧。

离开发布会现场后,吕尧直接上了用来接送他的pv,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。

发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自已的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。

高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。

这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时添加强化羁拌用于增添对局的变化。

同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”

概念。

也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。

而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”

这个概念来实现。

玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”

或者“迁越宝石”

换到其他类型的地图去。

不同地图的风格,怪物类型都是截然不同的。

同时匹配玩法也添加了“偷家”

,“强攻”

等设计元素。

这类游戏的玩法可玩性还是非常多的。

其实这个游戏的玩法要是让“任天堂”

来搞那肯定是会大卖特卖的,宝可梦系列的忠实粉丝可是超级多的,可惜任天堂的傲慢让他错失了这个市场。

因为这类型的游戏开发起来其实并不难,一个区区几人的工作室就能搞出《幻兽帕鲁》,五天就能卖出13亿,可偏偏任天堂就是不理会玩家的须求,一直高高在上。

不过《幻兽帕鲁》因为版权和人力的关系,完成度上略低,地图后续的开发更新也跟不上,玩法上也略显单调。

所以基本火了一两个月就没动静了。

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