第215章 林万象的胜负欲6k求订(第2页)
他实在是忍受不了他老爸的脾气,也实在讨厌了在饭桌上跟家里人吵架,他当然也知道这世上有那种特别和睦,家里和和气气,聚在一起总是有说有笑,充满亲情与温情的家庭。
只是吕尧没有那样的好运气。
他和父母之间隔着的,不仅仅是代沟这样的东西。
从思绪里抽出身来,吕尧浏览起这几天公司的动态。
首先是《射了个射》这款游戏的数据,在年会营销的加持下,《射了个射》
这款游戏在过年期间的各项数据都开始上涨,和企鹅《勇者传说》直接的差距时常呈现比较剧烈的峰谷波动。
通常在傍晚左右的时候,企鹅《勇者传说》这款游戏的日活数据会比较大,
跟《射了个射》拉开的差距也比较大。
然后在晚上和上午的时候,《射了个射》的日活则会迅速接近《勇者传说》。
之所以会这样,是因为寒假期间中小学生用户非常的多,这些孩子白天写完作业,等到傍晚时分家里大人做事情,喝酒或者看电视的时候,手机的使用权就在家里小孩儿的手里。
一家两代人在争夺屏幕的使用时间。
而在流水上,年前的《射了个射》的流水在不断的缓慢爬升,《勇者传说》
那边的流水爬升则比较缓慢。
原因也很简单,小孩子没钱。
但等到过年期间《勇者传说》的充值大概会迎来一波高峰因为那时候的小孩子们都有压岁钱了。
吕尧猜测《勇者传说》的峰值数据大概也就在今年的寒假了,等到暑假的时候oba类手游上线,小孩哥们会迅速沉浸到对抗感更强,操作更秀,提供情绪值更高的oba类游戏中。
尤其是初中和高中这个群体的学生,他们更年轻,反应更快,学习能力更强,可以打出更秀的操作,最关键的是这个群体的学生是没条件泡网吧或者整片泡在计算机前的。
手机游戏就是他们唯一能偷取到的网络游戏体验设备。
除此之外的目标群体就是大学生了。
大学生有更多的时间,精力,能力,金钱和设备支撑他们玩游戏,但现在的大学生主要还是玩《英雄联盟》的多。
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