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第202章 三个人的世界并不拥挤gogo(第9页)

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他们当然愿意发力了。

吕尧看着休息区的帐篷摇头道:“明天让行政那边采购一些生活用具,然后把公司一些闲置的房间重新打扫布置下,留给大家休息用吧。”

陈立头都不抬的竖起大拇指:“0k。”

跟吕尧这边的摩拳擦掌,战意昂扬不同,远在深城的姚其光却格外的苦恼。

就象吕尧猜测的那样,他们这边的项目开发虽然已经进入测试阶段了,但在细节的打磨上还有不少的问题,尤其是玩法模式上。

他们开发的《英雄战迹》项目,虽然品类是oba,但玩法上却更偏向于局外养成,然后局内碾压,这种策略无疑是保险的,但它也是保守的。

因为移动端游戏无法复刻计算机端游戏的很多操作,他们的开发周期又短,任务又非常的重,如果不能在前期就获得很好的业绩,那他们项自组就会在企鹅的养蛊策略中彻底失败。

所以项目组一些企鹅的老员工,以及以前“缇米艺游”

的老员工就选择了随大流的策略。

但姚其光并不认可这样的策略。

现在计算机端越来越多的用户成为了《英雄联盟》的玩家,而英雄联盟之所以会这么火,就是因为他的电竞属性。

进入对局的玩家们起点一样,输赢优劣全靠对游戏的理解和熟练。

但国内所有大厂,甚至小工作室在开发oba手游时全都是带着逼迫玩家氪金的想法来的。

目的如此直白的oba类游戏,怎么可能拥有长久的生命力呢?

在结束了又一轮的争吵,并且没能获得大部分人的赞同后,姚其光郁闷的回到自己的办公室,然后打开了他手机上的《射了个射》。

饥荒画风的游戏很有个性。

快八个月的高速迭代让游戏内的内容和玩法越来越多,尤其是里面“摸金玩法”

—虽然《射了个射》的摸金玩法可以选择不同强度的强化装备强化角色。

但这种强化并不离谱,一个花了大几方的玩家,也有可能被小氪,甚至零充的玩家采用特殊流派偷袭杀死。

甚至还有绝活哥能用走位和手法,干掉氪金大佬。

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