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第198章 形势逆转6k求订(第2页)

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把现实金钱交易带入到游戏中很容易带崩游戏的物价,就象魔兽世界,当金币可以换成现实的钞票,游戏里的金币就开始疯狂贬值。

官方游戏商店里的道具也跟着贬值,游戏的平衡就被破坏。

但《射了个射》在这方面的问题其实不大。

因为《射了个射》的副本里压根就没有金币这个概念,只有各种武器,材料和皮肤碎片掉落,这些东西都不需要金币购买。

加之这些东西全都是消耗品,也尽可能的减少了物资通胀的风险。

这种机制甚至让重金投入的工作室有点挠头,因为下副本需要消耗武器道具,下的副本越多消耗的武器道具就越多,一些控制不好成本的工作室反而会赚不到什么钱。

游戏搬砖到后面竟然也特么要计算投产比了,这你跟谁说理去?

就连那些用脚本外挂来刷道具材料的工作室也发现,用外挂他们竟然还亏损了。

如果直接修改数值又会被系统直接盯上封号。

这就让那些拿到了外挂的工作室很头疼了。

而这都要得益于吕尧这边王哥他们的手笔了,他们开发了一套系统,专门用来量化计算每个账号的投入收益比,确保账号的投产比可以维持在一个相对恒定的范围内。

如果是手动刷的话,那基本可以保证小赚。

如果是外挂脚本,缺乏人为操控的外挂脚本角色纯粹就是给副本里其他玩家送钱。

这也是使用脚本外挂工作室会产生亏损的原因。

这就倒逼着工作室必须扩招人手,或者组建群组把大部分玩家拉进来收他们的材料。

一旦这些工作室这么干,那每个工作室就会自动变成《射了个射》的非官方推广大使,让《射了个射》在暗地里愈发野蛮的生长。

吕尧的策略加之王杉的算法保驾护航,《射了个射》在2015年一月初的战绩相当不错。

现在“内函段子”

,“yy”

,甚至“qq群”

里都已经有非常多的工作室在招收《射了个射》的玩家了。

很多大学生,小镇青年,以及在厂里打工的厂妹厂哥都被这些工作室给盯上了。

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