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第186章 吕尧失算了6k求订(第7页)

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无数小学生在写完作业后拿到家长的手机打开游戏,跟小伙伴玩上几局后打出帅气的操作时,都会喊上这么两嗓子。

00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”

,搞出的“组合技”

果然大获好评。

虽然《射了个射》这边几乎是连夜跟进搞出了类似的更新,但随着《勇者传说》搞出qq空间排名,并且禁止了市面上类似游戏的战绩分享后,小学生们纷纷转向《勇者传说》的怀抱。

《勇者传说》上线半个月后,下载量,流水和好评率开始全方面碾压市面上所有类似的游戏。

猪厂的《忍者大战》日活跌了百分之三十多。

吕尧的《射了个射》日活也跌了百分之二十多。

流水更是一骑绝尘,让市面上所有类似的竞品压根无法与之抗衡。

看着《勇者传说》开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。

吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。

这次鹅厂的《勇者传说》之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。

其次也有时代因素的加持。

现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。

在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。

这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,可以每月小圈一点。

放在2014年末这个时间段真的是可以嘎嘎乱杀了。

这也是《射了个射》能这么火,这么有生命力的原因。

现在有了吕尧这个重生回来的鲇鱼在游戏领域这么一搅和,逼迫着腾讯方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更丰富,打击感更强的,实时反馈更高的这么一个游戏,玩家被吸引过去也是理所当然的。

这虽然打击到了《射了个射》项目组,但吕尧心底却是不怎么紧张的。

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