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第16章 制作腾飞AI游戏制作大师(第3页)
当生产工具就够呛了。
方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。
这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。
首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。
然后往里面添加各种功能。
过了几天,零配件终于到了。
方默按照教程,成功装机。
然后在测试之后,确定电脑正常。
松了口气。
毕竟好几万的东西。
有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。
接下来就是游戏引擎了。
可以说这才是最麻烦的。
首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。
目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。
这个没什么说的。
方默就只是收取一个简单的费用。
然后是内置游戏引擎。
之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。
而是不得不为之。
《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。
它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。
但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。
而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。
所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。
如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。
基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。
3D就是一坨。
方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。
这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。
因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。
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