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第166章 天赋猜测(第3页)

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“注意这个统计差异:叶虚自己提供的信息中,在他过往经手的共五百余件道具中,普通品质占比超过60%。

然而,在天赋实际增幅产生的道具里,普通品质的占比却骤降至约30%,精良及以上品质占据了70%。

这显然不像真随机。”

“更有力的佐证是时间序列上的关联性:”

“求生首日,叶虚缺乏照明,天赋产出为‘灯油’。”

“早期发展阶段,天赋产出侧重于能快速提升实力或换取资源的‘技能书’。”

“第七天左右,当原始积累成为瓶颈时,天赋产出大量‘怪物肢体’,通过系统回收解决了资金问题。”

“试炼副本中,面对城中装备短缺的环境,天赋的产出了‘装备’”

“说明天赋的随机大概率并非盲目,其产出概率的权重,受到叶虚当前所处环境、资源需求状态等变量甚至主观意识的显著影响。”

苏落落下最后一个字,看见韩松笔触飞快地做着笔记。

韩松飞速记录着这些要点,合上本子后忍不住抱怨:“我靠,这也太复杂了。

系统的天赋说明就不能写得更详细点吗?非得让我们像猜谜一样。”

“我头一次看见这么探究外挂的。”

“没办法,这是系统描述机制固有的局限,天赋,道具,宝物都这样。”

“系统描述通常只给出核心效果的概要,而具体的限制条件、触发阈值和判定规则则不会出现。”

“探究这些未明言的‘关键词’的精确含义,本就是掌握天赋力量的过程。

也是用力量的人和被力量用的人之间的差距。”

比如说宋失格的天赋效果二:攻防一体:当你受到攻击,将会进行一次判定

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