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第98章 区战机制

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日常水完群,苏落再看了一遍刚更新的区战系统。

【本次战场构成】

【十个获得“资格”

的区域将进入一个独立的临时位面,位面环境随机生成】

【每个区域最多可派遣十名职业者组成一组参战。

允许同一区域派出多组队伍,但需上一组职业者满员后才能编排下一组】

【本次核心规则:积分排行榜】

【主题包括但不限于:区域对抗、清缴特定怪物群、占据并守点、完成高难度限时目标等。

【奖励分配原则:所有参战区域均能获得保底奖励,排名越高,奖励的品质与数量越好】

【本次特殊规则:续战机制】

【本次触发条件:唯有在单个战场中获得最终排名第一的区域,有权在结算后一小时内,选择是否“续战”

【选择续战,该组队伍将不返回,直接传送至一个由十个新的更强大的区域组成的进阶战场,开启新一轮更高难度、更高奖励的角逐】

【奖励预览】

【个人职业者奖励】

【个人:可在特殊商店兑换限量技能书、高级图纸、特殊材料、道具等】

【技能经验石(大量):所有职业者实力提升的硬通货】

【专属称号:如“首战先锋”

(首战参与即得)、“同胞哄睡者”

(个人击杀)、“据点守护者”

等,提供属性加成】

【区域奖励】

【全区资源宝箱:内含大量基础材料、求生币,按排名发放给区域所有求生者】

【区域临时增益buff:如经验获取加成、资源采集速率提升、全属性微量增幅等】

【注:区域buff根据该区域在单次区战中取得的最高排名结算,且效果不可叠加。

【当前的区战系统仅为初版,较为粗糙,更多功能与机制将在后续更新中陆续推出】

快速消化完所有信息,确认无误后,苏落果断点击了报名选项。

【你已满足区战条件,是否报名?】

苏落点“是”

【报名成功。

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