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第60章 我还可以再玩一会(第2页)

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如果一下子把所有符箓配方开放之后,就跟收集类游戏上来开启风灵月影(外挂)一样,玩家除了看到满图鉴外,整个游戏失去了其生命力。

也完全失去游玩该游戏的动力。

变得只是为了修炼而玩这款游戏,这不是夜雨的初衷。

但你想让用做任务的方式一一解锁的话,没了主线,任务又如何设计才能不显得重复枯燥呢?

单纯设计安排出门打怪吗?

前几次可能玩家会感兴趣,但终究会腻的。

而且符修对战斗这种事情,没有像剑修一样狂热。

所以副本战斗只能作为其中一种玩法,而且不能是主流。

当夜雨看到符箓的需要各种材料的时候,就想到了动森。

动森的休闲自由对于卷生卷死的符修来说,太贴合了。

况且这种玩法,只要对素材根据现实情况贴合在一起,就可以让符修们对素材有了一种很好的理解。

尤其是对材料品级的分辨能力,还有这些素材的来源,以及其珍贵度。

更重要的是动森的玩法解决了最大的难题——玩家玩下去的动力。

制作符箓不再是为了任务和战斗,你可以作为赚取灵石的办法。

赚取的灵石可以改造秘境家园,从而获得更高级的材料。

当有了更高级的材料后,你就可以解锁新的符箓配方。

当然,修真界很多材料无法靠培养获得,尤其是涉及到妖兽类的物品。

这时候《炼金工坊》本身的战斗地图就派上用场了。

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