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第94章 战斗职业区

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卡尔离开了烹饪区。

他手里还捏着那个散发着麦香的面包,安得斯大叔的热情似乎还残留在面包的余温里。

食物。

真实的,能填饱肚子的,能让一个疲惫的哨站士兵恢复体力的东西。

这才是根本。

卡尔的逻辑核心中,无数条之前无法连接的数据流,在“战功”

这个概念出现后,瞬间被串联成了一条清晰的逻辑链。

玩家通过完成哨站发布的任务,获得“战功”

这些任务,可以是清剿虚空怪物,可以是采集矿石,可以是探索未知的区域。

然后,玩家用“战功”

,来向安得斯换取食物,向格隆换取武器修理,向莱拉换取新的皮甲,向艾兰娜换取救命的药剂。

而玩家上交的怪物材料、矿石、草药,又会成为格隆、莱拉、艾兰娜这些生活导师的生产资料,制造出更多的装备和药剂,形成一个完美的闭环。

在这个闭环里,没有凭空产生的“铜币”

,也没有系统商店。

玩家的每一次“肝”

,每一次冒险,都在为曙光哨站添砖加瓦。

他们的力量,被这套名为“战功”

的体系,牢牢地与哨站的存亡绑定在了一起。

一个基于劳动与贡献的,无比真实的体系。

卡尔的脚步越来越快。

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