第44章 贡献点的经济学与任务系统评测(第2页)
】
【任务编号:丙壹伍捌】
【类型:剿灭】
【内容:清剿西山矿洞底层滋生的“蚀金蚁群”
。
】
【要求:剿灭蚁后,并带回至少十对完整的蚀金蚁颚。
】
【奖励:贡献点120点。
】
【风险提示:蚀金蚁数量庞大,蚁后可能为一阶中期妖兽,建议炼气后期组队前往。
】
【任务编号:乙零玖肆】
【类型:护卫】
【内容:护送丹鼎峰执事前往清河坊市采购物资,往返五日。
】
【要求:修为炼气七层以上,心思缜密,有应对突发情况能力。
】
【奖励:贡献点200点。
】
【风险提示:路途可能遭遇劫修。
】
从简单的采集,到危险的剿灭,再到相对轻松的护卫,任务种类繁多,难度和奖励也天差地别。
编号以“甲、乙、丙、丁”
大致区分难度和奖励等级。
“这任务系统,ui粗糙,信息架构混乱,没有关键词搜索,没有难度分级筛选,没有地理位置标签……简直是人类早期原始任务系统的活化石。”
沈问职业病再次发作,内心疯狂吐槽。
他观察了一会儿,发现大部分弟子选择任务的方式相当原始——盯着玉璧看,看到顺眼的或者听别人讨论觉得不错的,就去窗口排队接取。
效率低下,且容易错过适合自己的任务。
“看来,优化任务系统的用户体验,市场需求很大啊。”
沈问摸着下巴,眼中闪过一丝商机,“不过,这涉及到底层架构,暂时动不了。
还是先解决自己的温饱问题。”
他凭借【弹幕视角】的强大信息处理能力,快速扫描、记忆并分析着玉璧上滚动的任务。
“采集类,耗时,奖励一般,但风险相对可控。”
“剿灭类,奖励高,但风险大,耗时且可能受伤,影响后续修行。”
“护卫类,奖励不错,风险未知,但对人际交往能力有要求。”
“还有这种……‘协助阵衍峰诸葛长老测试新型聚灵阵稳定性(需灵力控制精细者)’,奖励80点……嗯?技术要求?”
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